小小阿狸布阵及兵种技能选择全面分析
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小小阿狸布阵及兵种技能选择全面分析
在小小阿狸里兵种的选择和布阵是非常重要的,很多亲都不知道如何布阵,下面小白就为亲详细解析一下小小阿狸兵种的技能和布阵如何选择。
兵种的技能选择和如何排队
先说说技能选择 众所周知 兵种分 防御(防)强力(攻)辅助(远) 三个兵种。其中防又分血高、防高 两种;攻又分 攻防高 血高 两种 技能推荐 防兵 血高的用加防技能 防高的用加血技能 攻兵都用加攻的 远程的用第一个追加攻击技能 而主将副本一般都用加血技能 名将挑战可以1、2技能换着试试
排队是群里大家问的很多的问题 防、攻、远三个兵种 顾名思义
防兵就是在很前面挡子弹的 也是应该很先死的 所以他们的站位要保证他们很先死
攻兵是攻击输出的主力 所以既不能先死 也不能太晚接触到敌人 所以在不死在防兵之前的情况下尽可能的站位靠前
远程是可以第一个触敌 并很后一个死的兵种 站位基本靠前 基本是第一或第二位
而主将既要看星级了 主将是当做多半个防兵存在(因为加血技能) 如果主将和血防同星级的情况下 视情况可以把主将抗在第一线
以上说的排队占位是大多数情况下 特殊情况 特殊对待
比如打龙 就要 防 防 主 攻 攻 远 因为龙的攻击太高 而且还是个半远程 如果抗不到近身肯定拿不下 但其实龙的血防不高 只要你抗到龙面前能坚持2、3秒 基本能过
对面怪前面是攻兵的话 基本可以远 血防 攻 攻 主 高防(主将位置看星级 如果和血防兵同星级 可以和血防调换) 这里要注意的是 对方前面攻兵如果攻击很高会出现 血防兵死了 但后面的主没有顶上 如果是这样就要把主提前到双攻之前
对面怪第一个是远程的话,可以 血防 远 攻 攻 主 高防
总体来说,如果打不过了 进入“开始战斗” 先看是不是,防兵先死,其次攻兵,远程很后,在这个大前提下,调整站位,让攻兵尽可能的早触敌,攻兵比防兵手长点。
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