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2)《街机三国》是51游戏社区2013年主打的一款以三国时代为背景的横版角色扮演类网页游戏。玩家进入游戏将意外穿越到三国时代,并且成为天选之子,为了终结乱世统一天下,造福百姓而与邪恶的张角、董卓等各种BOSS进行战斗。街机闯关玩法经典,动作爽快流畅,技能招式绚丽,操作上手简单。无限爽快、无限欢乐,尽在51街机三国!

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九维武林三国


说到九维武林三国中的兵种,我们先来大体了解下3个国家兵种的大体情况。(这里只讨论步兵和骑兵)。每个国家都有6个兵种,分为步兵和骑兵,其中魏国有3个步兵兵种,3个骑兵兵种,蜀国有4个步兵兵种,2个骑兵兵种,吴国有2个步兵兵种,4个骑兵兵种。其中每个兵种都有6种属性,分为:攻击,步防,骑防,速度,运载,人口,而且不同的兵种都有不同的资源需求。
武林三国中每场战争都有各自特殊的情况,如何根据自己的实际情况很大优化自己的出兵效率从而在战争中尽可能保全自己,争取胜利,又能兼顾到自己的经济建设,是一门学问,也是武林三国的玩点之一。武林三国每个兵种都有自己鲜明的特点,在千变万化的战事之下,谁能把握好自己国家的兵种优势,很大限度的发挥出他们的特点,谁才是武林中的高手。知己知彼,百战不殆,只有充分了解自己国家和敌国兵种的特点,才更有可能在战争中揣摩出敌手的战略意图,所谓虚虚实实,先一步猜到对方心理,你的胜率便会增加几成。

不同的局势,变幻的兵种搭配,如何出兵,具体情况具体分析。
我们先来看一下性价比:

兵种 消耗资源量 数量 很强属性 综合能力 速度

蜀国
贪狼营 资源500 200个 步攻1600 综合2600 速度7
青龙军 资源980 102个 步攻1224 综合2448 速度6
南蛮象 资源3050 32.7个 骑攻981 综合1798.5 速度9
麒麟卫 资源680 147个 骑防1764 综合3087 速度7
西凉铁骑 资源2010 49.7个 步防994 综合1938.3 速度10

魏国
青州军 资源880 113.6个 骑防1136 综合2840 速度6
禁卫甲士 资源920 108.7个 步防1413.1 综合2826.2 速度5
虎卫 资源1200 83.3个 步攻1166.2 综合2249.1 速度7
骁骑营 资源2820 35.4个 骑攻849.6 综合1663.8 速度14
虎豹骑 资源4340 23个 骑攻828 综合1679 速度10

吴国
影卫 资源630 158.7个 骑防1587 综合3332.7 速度7
修罗 资源1070 93.4个 步攻1214.2 综合2241.6 速度6
神风骑 资源2180 45.8个 骑攻824.4 综合1419.8 速度19
朱雀骑 资源2160 46.2个 步防1062.6 综合1940.4 速度16
霸王骑 资源3930 25.4个 骑攻711.2 综合1803.4 速度13

结果表明,步兵中攻击第一的当之无愧是贪狼军团,而步兵中唯一能够与之抗衡的是禁卫甲士(典韦果然名不虚传),当然单论数据,同样资源造出来的狼要略强于甲士,但有魏国的城墙保护+皇宫,防御还是占有优势。

骑兵攻击输出第一名是南蛮象,可惜速度低了点,论综合实力的话还是魏的骁骑和虎豹骑较高。骁骑的优势在于速度,但是防御太低。所以如果想兼顾进攻和防御,速度又不太差的话虎豹骑是不错的选择。当然你也可以光靠骁骑进攻,家里留甲卫防守也是一种选择。

骑防能力第一是蜀国的麒麟卫,但比较头疼的它的步防能力很低,如果碰到青州、修罗或狼来打劫会伤亡惨重,蜀国的防御还不能少了西凉铁骑的辅助。

综合能力第一名大概会让大家很意外,竟然由影卫夺得,这主要得益于她们极低的造价和较强的步、骑双防能力。第二名是麒麟卫,这2者都属于性价比高的防御兵种,前期守家比较有效。

总的来说,贪狼是很适合攻击的步兵,甲士、麒麟卫和影卫各有千秋,构成三国的防御中坚力量。骑兵方面南蛮象、骁骑、虎豹骑、神风骑也各有长处,如果是用于打劫则首选神风和骁骑。

青州军攻防平衡,造价也便宜,堪称三国中很中庸的兵种。

但是在战争中,我们除了性价比也要考虑到其他一些制约因素,总体来说还有有以下2点:

1. 粮食——资源不缺单缺粮,造的起,养不起
2. 爆兵时间——明天要发兵,现在家里啥都有就是没有兵,现造。

粮食瓶颈
军粮瓶颈表现家中兵多,粮食短缺,其他资源用不完,一天不看就有饿死的危险。主要出现在后期。

在这种情况下,其他资源已经不重要了,这样我们要计算兵的口粮效率
口粮效率= 攻击(防御)/口粮消耗。


进攻步兵
贪狼 8/2 =4
青龙 12/2=6

进攻骑兵
大象 30/6=5

防御
麒麟 步防 7/2=3.5 骑防 12/2=6
西凉 步防 20/4=5 骑防 8/4 =2

在口粮不够的情况下,蜀应该适量的用青龙替代贪狼,从而达到更大的攻击输出。防御方面,西凉铁骑士和麒麟的混合防御很节约口粮。


进攻步兵
青州 8/2=4
虎卫 14/2=7

进攻骑兵
晓骑 24/6=4
虎豹 36/8=4.5

防守
青州 步防 7/2=3.5 骑防 10/2=5
禁甲 步防 13/2=6.5骑防 7/2=3.5
虎豹 步防 16/8=2 骑防 21/8=2.625

口粮为瓶颈的情况下,可以考虑用虎豹做骑攻,其他和资源瓶颈情况中相同。


进攻步兵
修罗 13/2=6.5

进攻骑兵
神风 18/4 =4.5
霸王 28/6=4.66

防守
影卫 步防 8/2=4 骑防10/2=5
朱雀 步防 23/4=5.75 骑防 11/4=2.75
霸王 步防 忽略 骑防 33/6=5.5

在粮食为瓶颈的情况下,可以考虑用霸王替代神风做攻,防御方面,朱雀,霸王的混合防御效果很好,但是由于霸王又要攻,又要防,外加价格昂贵,影子+朱雀的选择也不错。影子骑防口粮效率为5,比霸王的5.5至低一点。但是价格实惠好多好多。另外,霸王,朱雀的防御插防很快。

3国对比
在口粮为瓶颈的情况下,蜀国的攻击绝对优势没有了。只有大象依然是很强的攻击骑兵,单是优势也很小。魏国的虎卫成了很强攻击兵种。吴国中庸,步兵超过蜀,骑兵强过魏。

防守上变化不大,禁甲(魏)依然是步防王者,麒麟(蜀)依然是骑防王者。吴的混合防御取代影子依然占据中庸的位置,不过由于用骑防守,吴的支援防御速度非常快。

由此看来这种情况下魏国优势很大,7/口粮的攻击优势明显。吴国的修罗次之,蜀国优势不在。 所以蓄势待发的大决战,魏很强大

时间瓶颈
这种情况出现在僵持战,盟战居多。比如盟里准备第2天晚上发动总攻,在这之前大家不停的爆兵,那么爆那种兵攻击(防守)输出很大呢?

这里我们用 兵的攻击(防御)能力 / 招募时间来计算兵的时间效率


进攻步兵
贪狼 8/15 =0.53
青龙 12/25=0.48

进攻骑兵
大象 30/61.66=0.487

防御
麒麟 步防 7/23=0.304 骑防 12/23=0.522
西凉 步防 20/50=0.4 骑防 8/50 =0.16

在不断生产的情况下贪狼攻击输出为0.53/分钟,很为强悍。骑步不互相冲突,所以在很短的时间内应该同时爆贪狼+大象来实现攻击输出很大化。

防守方面没有悬念,和口粮瓶颈的情况一样选用麒麟和西凉同爆。


进攻步兵
青州 8/33.33=0.24
虎卫 14/40=0.35

进攻骑兵
晓骑 24/55=0.436
虎豹 36/73.3=0.49

防守
青州 步防 7/33.33=0.21 骑防 10/33.33=0.3
禁甲 步防 13/36.66=0.35骑防 7/36.66= 0.19
虎豹 步防 16/73.3=0.2182 骑防 21/73.3=0.2865

在不断生产的情况下,魏出虎卫,和虎豹进行攻击。

防守依然没有悬念,青州+禁甲进行防守(不能同爆,只能排队爆)。


进攻步兵
修罗 13/30=0.43

进攻骑兵
神风 18/51.6=0.349
霸王 28/65=0.43

防守
影卫 步防 8/21.6=0.37 骑防10/21.6=0.463
朱雀 步防 23/53.33=0.431骑防 11/53.33=0.21
霸王 步防 忽略 骑防 33/65=0.57

在时间瓶颈中,吴应该爆修罗和霸王进攻。

在防守中,由于影子和骑兵可以一起出,霸王和朱雀不能一起出,所以,影子+朱雀,或者影子+霸王。数据显示影子+霸王的防御输出为0.94,而影子+朱雀为0.894。然而,影子加霸王步防明显弱于骑防,让敌人有机可乘,所以建议朱雀+影子。

3国对比
在时间瓶颈的环境中,由于征募时间短,蜀国表现非常突出,贪狼0.53/分钟的攻击输出绝对冠绝全3国,甚至青龙也压过其他国家的所有步兵。西凉+麒麟0.922的防御输出也只是低于霸王+影子,不过和霸王+影子一样防御实用性不好,步防时间效率低过骑兵太多。

超长的征募时间使得魏国的兵在时间的限制下表现得非常糟糕。除了虎豹骑略微在骑攻上有些优势以外别无亮点。大多兵在攻防时间效率上和其他2国差距很大。防守效率由于青州,禁甲不能同时生产更是使得魏防守时间效率不足0.4/分钟。

吴国的修罗进攻输出达到0.42/分钟,超过魏不少,但是不如蜀,按照时间计算,吴骑兵攻击输出时很低的。防守方面,光看数据看朱雀+影子(0.89/分钟)不如西凉+麒麟(0.922/分钟)。但是相对步骑防平衡,所以我认为吴的防守实际表现很佳。

这样看来,临时爆兵魏也不行,吴快速组织防御力量,蜀快速组织进攻力量。

总结

粮食瓶颈
蜀 攻击 青龙主攻 大象配合
防守 西凉+麒麟混合
魏 攻击 虎卫+虎豹配合
防守 青州+禁甲混合
吴 攻击 修罗+霸王
防守 朱雀+霸王混合防守

时间瓶颈
蜀 攻击 贪狼+大象
防守 西凉+麒麟
魏 攻击 虎卫+虎豹
防守 青州+禁甲
吴 攻击 修罗+霸王
防守 影子+朱雀

缺陷
没有考虑防御建筑的作用(机关,墙,皇宫)。
没有计算资源平衡问题,比如魏的晓骑特别伤木,可能单但造成木头瓶颈。

用兵
选完兵然后是用兵

用骑还是步兵
常常看到人说:“后起骑兵时代”。我想说,打仗那里来的骑兵时代,步兵才是主力。更具刚才选兵分析,无论在那种环境下,步兵的效率都比较高。骑兵速度快是用来抢劫的,不是打仗的。虎卫,修罗,贪狼应该是很常见的战斗兵种。

发挥兵之所长
永远不要让攻击兵防御,发挥兵的很长项。虽然虎豹骑骑防有21,但是还不要防守,用2个青州便宜,又节约粮。吴防兵所长在于速度,所以用于插防

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