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2)《街机三国》是51游戏社区2013年主打的一款以三国时代为背景的横版角色扮演类网页游戏。玩家进入游戏将意外穿越到三国时代,并且成为天选之子,为了终结乱世统一天下,造福百姓而与邪恶的张角、董卓等各种BOSS进行战斗。街机闯关玩法经典,动作爽快流畅,技能招式绚丽,操作上手简单。无限爽快、无限欢乐,尽在51街机三国!

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丝路英雄据点攻打全攻略


    丝路英雄据点攻打全攻略

 

        1、如何寻找丝路英雄据点

   据点在每天下午14点整开始,晚上24点结束,每2小时刷新1次据点坐标,所以刷新坐标的时间为14点,16点,18点,20点,22点!据点不论路程 远近,都需要30分钟时间进攻,30分钟时间返回。所以我们正常发兵的时间范围为每2小时据点内的前面1个半小时,后面半小时因为无法在据点消失之前到 达,所以无法发兵,这样就需要大家在进攻据点之前先估算好发兵和返回的时间,才能尽可能的多攻打几次据点。那么我们如何才能方便轻松的找到适合自己攻击的 据点类型和坐标呢?首先我们点击游戏标题栏的地图选项,进入大地图页面;然后在地图页面的左下角,我们可以找到一个叫做据点列表的按钮,点击它后就能看见 当前声望能够攻击的据点等级,类型,和时间; 然后就可以根据自己的实际需要攻打不同等级和类型的据点了。

  2、如何确定适合自己的丝路英雄据点

   据点依照个人声望不同,能攻打的据点等级也不一样,所掠夺的资源,防御据点的兵力也不一样。在50-80000这一段声望之间,我们都有2个等级的据点 可以选择,一般来说并不是等级越高的据点资源越多,防御越高,所以打据点之前选择很适合自己的据点是关键的一步。为了详细说明据点攻击的条件,需要破防的 基本条件和能够掠夺资源的数量,我先把据点列出一个表格,方便大家查询。

   通过上面的表格我们能知道,据点的等级越高,防御据点的部队也越高级,数量也越多。但是据点8级,9级和10级里面的资源量是相同的,所以前期在能破防 的情况下,我们尽量攻击高等级的据点,但在后期打8级以上据点的时候如果不是必要的话,我们尽量找低级的据点来进攻比较能用相对较少的损失获得更多的资 源。这里提醒一点:拿8级据点来说,据点内的资源为10w单项资源, 如果你胜利了,并不代表你能获得据点内所有的资源。正常攻击我们只能获得据点内资源储备总量的30%,也是就单项资源3w而已;如果你攻击的是别人已经攻 击过的据点,那么你只能获得(10w-3w)x0.3=2w1的单项资源;如果你附带掠夺增加道具的话,你能够获得10wx0.5=5w单项资源。

  3、如何多路出兵丝路英雄据点

   据点发兵的时间问题,我们知道,如果多路发兵,比如和我一样的23路发兵,如果一路路的去派遣从第一个队伍派遣到很后1个队伍需要浪费20多分钟,有没 有办法降低发兵消耗的时间呢?结果当然是有的!部队上限问题,我们可以通过升级兵符科技来解决。带兵英雄的问题,我们可以通过增加英雄道具,蓝钻礼包或者 小号英雄增援来解决,攻打据点的部队可以通过自己暴兵来解决。至于影响发兵时间的问题,我们可以在之前打开多个ie浏览器窗口,分别指向不同的据点坐标, 设置好部队数量和阵型后,等待可以发兵的时候依次点击不同窗口来发兵。

  4、丝路英雄据点的阵型克制讲解

   大家知道,据点分5个格子防御,但只有骑、步、弓、神四路部队,所以首先一点,不管据点阵型如何变化,始终会有1个格子兵力为空,只要你有带兵英雄在, 依靠带兵英雄本身自带的攻击力就可以取得空兵力的那一格胜利,那么我们所要做的只是在其他4个刷兵位置上任意胜利2个位置就可以了,那么如何才能用很少的 损失赢取2个格子的胜利呢?攻打据点的老手都知道,有可能出现空兵的阵型始终出现在1号格子和5号格子上。那么为了避免我们的损失,1、5号格子我们可以 放弃攻击,只在2号、3号、4号这3个格子中任意胜利2个格子就可以了。我们知道 骑兵克制步兵、步兵克制弓兵、弓兵克制骑兵、神兵克制所有兵种,但由于据点中所有部队看的是防御力量,所以神兵在防御据点部队中很为薄弱,我们就不需要考 虑据点中神兵格子内的防御力的问题了。2号格子中出现的始终为骑兵,步兵,神兵(少弓兵)那么我们只要出骑兵就能保证自己本身绝对不会被克制,3号格子中 出现的始终为弓兵,步兵,神兵(少骑兵)那么我们只要出步兵就能保证自己本身绝对不会被克制,4号格子中会出现所有的兵种,所以无法保证自己不被克制,除 非出神兵,否则就不必考虑在第4格中胜利的问题了,因为即便是在第4格胜利了,也有1/4的可能是惨胜!

  5、如何打丝路英雄据点才能保证很大的收益

   既然阵型我们已经能够确定了,那怎么样才能保证我们在攻打据点的时候保证自己的利润很大化呢?当然是在减少自己部队损失的情况下,获取更多的据点资源利 润。先说说打据点需要准备的几点先决条件和影响据点收益的因素。首先:因为我们打据点不是5格全胜,所以带兵英雄注定要成为悲情英雄,每次据点下来至少要 掉2/5的血,也就是说,1个满血英雄很多在不加血的情况下打3次据点。这里英雄就有个使用效率问题了,高等级的英雄优势在于可以提高部队群功,减少部队 损失,但如果死上1次很不划算,先不说30级以上的英雄,复活1次少说也是1.2w金币,而且复活时间也超过1小时了。如果跑去冒险城市恢复血量,来回都 需要10分钟了,还不算恢复血量需要消耗到的金币。所以打据点的神级英雄为1级的80以上统率的将军,他的好处是群功加成至少6%,而且死亡后复活时间4 分钟,需要金币400金,比高级英雄加血可省钱多了啊。另外因为英雄死亡,可以节约英雄的返回时间,8个英雄计算得好,可以同时让10路以上的据点部队出 现在军情里面(前面掠夺的部队没返回,后面英雄复活后又带新的据点部队出去了)。英雄说完了,我们来说说辅助吧,一般辅助部队准备22个医生22个回收 22个辎重足够了,为什么都是22呢?这是为了方便多路出兵的时候方便节约时间输入,所以设置为22个。22个医生能保证复活400多个炮灰,22个回收 能保证回收400来个死亡的炮灰,而22个辎重能够拉回4W4的资源,所以打任何据点,超过这个数目都是没有必要的,可以根据实际需要来安排辅助,基本上 是1个医生保证复活10个炮灰,但很多1个医生只能复活的兵数的总血量为100。1个回收基本也能回收10个左右的炮灰资源。至于辎重,1个车能装载 2000资源量。英雄和辅助说完后,只要部队有足够的数量就可以发兵了,部队的派遣数量可以参照上面的图来计算得出

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