网页游戏及移动游戏成中国增长核心引擎
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根据2012年在中国游戏产业年会前,中国版协游戏工委(GPC)、国际数据公司(IDC)、中新游戏(伽马新媒CNG)联合发布的《2012年 中国游戏产业报告》可知2012年中国游戏产业中中国网络游戏用户数主要由:客户端网络游戏用户数、网页游戏行业用户数、移动游戏用户数构成。
《2012年中国游戏产业报告》(摘要版)中发布的2008年~2012年中国网页游戏用户数,从这样一个表上我们清晰的得到一些数据。整体的用户数量上升趋势,用户数量的总量,逐渐的同比增长率等,逐一进行解读。
数据来源:GPC, IDC and CNG 2012
根据《2012年中国游戏产业报告》中发布的数据:客户端网络游戏用户数(1.4亿人)、网页游戏行业用户数(2.71亿人)、移动游戏用户数 (0.89亿人)。网页游戏www.77313.com平台阐述,通过以上数据不难得出中国游戏行业用户规模数的三甲排名:网页游戏、客户端网络游戏、移 动游戏。近年来网页游戏蓬勃发展人气逐年攀升,抢下了客户端网络游戏人气霸主地位,凭借2.71亿人,2倍于客户端网络游戏用户数、3倍于移动游戏用户数 的绝对总量成功登顶。
从2012年的数据中我们还发现,中国网络游戏新增用户中增长很为明显的当数网页游戏与移动网络游戏用户数量,分别增加了0.68亿人与0.38亿人,而传统的客户端网络游戏仅增加了0.21亿人。
数据来源:GPC, IDC and CNG 2012
从用户的同比增长率而言,客户端网络游戏为12.5%,网页游戏为33.4%,移动游戏用户数为73.7%。随着移动智能手机的普及,移动游戏 凭借新生代力量爆发出的强劲增长势头,占据网络游戏三大市场同比增长率的霸主地位,网页游戏整体基数大,同时伴随着网络宽带的进一步发展显现出了强劲的势 头,客户端网络游戏趋于稳定,增长缓慢。
2012年,中国游戏产业用户规模进一步扩大,用户数量持续增长。中国目前超过5亿网民,其中存在着大量轻度游戏用户。他们的需求是在碎片时间 允许的情况下,可以随时、随地进行游戏,以达到娱乐、放松、减压的目的。而网页游戏、移动游戏的设计理念让游戏门槛降低,促进轻度游戏用户大大增加。所以 从游戏程度而言网页游戏和移动游戏还将有大幅的增长需求。而且市面上已经出现多款月收入近亿元的网页游戏产品,盈利能力足以抗衡优秀的大型客户端网游产 品,产品表现也是可圈可点。
综上所述,网页游戏和移动游戏已经成为中国游戏产业网络游戏用户和市场增长的“双引擎”。
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