暗黑血统2技能加点心得
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暗黑血统2技能加点心得
力量系
移动绞杀:
属于中型伤害技能、耗蓝两百、附带少量吸血效果。这是一个很好用且机动性很高的技能,锁定目标后直接冲刺到其身后,但在冲刺的过程中同样可以被敌人攻击。二级吸血是百分之十二、三级增加百分之三,伤害每级增加百分之十。
一线:
火焰祭杀:
持续攻击技能,累计伤害还是很高的,升级后对伤害和持续时间有所加持,这个技能建议加一点有个过度就行了。
死神之怒:
击中敌人后蓝在十秒内恢复加快,一级可加快百分之四十,二级就有点坑爹只有百分之十。所以加一点就行了。
死神盛宴:
提高角色超高爆炸的伤害,如果是纯粹辅助的就可以不用管它了,如果追求高伤害高攻击,这个就强烈建议加满。
二线:
死路难逃:
和火焰祭杀冲突,感觉实在是个鸡肋,不想多说。
墓地之怒:
百分之十至二十的技能暴击,这个技能还可以,不过主手镰刀的暴击伤害高才能展现出强大的威力。等有多余的点以后再来加。
这个技能有BUG的存在只能当作一个被动技能使用了。在力量上加一点,持续时间不加,其他的加满。致命打击升级后在伤害、回蓝和吸血方面都增加了百分之十五。不过在使用这个技能的时候会对其他的物理攻击技能有所影响。
收割:
范围大、伤害高、击飞小兵,还可以打断那些无法闪躲的连招,这个技能在伤害、辅助、强化上都有显著效果,而且需要的消耗很少,两百的耗蓝和超高的伤 害,的确是一个相当不错的技能。这个技能达到三级增加百分之二十五的攻击范围;收割暴击百分之十五至二十五;重伤百分之十至二十;血腥收割八至十二。加一 点就好。
收割者风暴:
耗蓝四百伤害较高,使用后变身木乃伊旋风(不是无敌状态),每升一级增加两秒的时间和各种伤害。个人建议不加,因为距离越近伤害才会越高攻击不稳定消耗还比较大,并且有些怪不吃硬直,感觉不适用于战斗。
召唤系:
尸骸领主:
耗蓝三百,可召唤两只食尸鬼帮助战斗,伤害比较低,但是有嘲讽和自爆技能且攻击速度很快,三级时强化血量的会有三只。
谋杀:
耗蓝三百,乌鸦一群、时间段、伤害低、不能扛、消耗高,鸡肋不多说。
王者之护:
耗蓝三百,强化防御和抗性。对于这个技能个人研究不多,也不好多做解释,希望玩家高手补充。
狂怒:
一百怒为一个单位,有追踪的能力,像一些比较棘手的怪用处还是很大的。要注意的就是这个技能的BUG了,使用后回蓝的药就无法达到效果了,切记谨慎使用。
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