创世兵魂教你如何成为出色的狙击手
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创世兵魂教你如何成为出色的狙击手
大伙都知道,有个东西被称作JU,狙。在玩家手中,很常见的莫过于AWM 巴雷特,当然,这次我讲的不是巴雷特。
创世兵魂是一款网页的FPS第一人称射击类游戏,可以说在国内,孤尘见识少,确实没见过比他更早的这类游戏。相信想学JU的玩家们,都去某些地方看过某些教程。记得我刚翻过一篇文章,主要讲述的就是JU的三个境界,我并不赞同。因为意识是每个玩家必备的东西,并不是说打JU的人就要却学习,实际上,意识这东西就是通过不断的玩,玩出来的,当你对一个地图很熟悉的时候,你玩的多了,你就会下意识的去想,敌人会从这边出来还是这边,然后当你猜对的时候,一枪崩了他,这就是意识,实际上就是你猜我会从哪条路过来,我猜你会从哪里窜出来。
一、开始给部份新手恶补狙术知识
打狙,从各种FPS第一人称射击类游戏开始,就有这几个基本的技术:甩狙,瞬狙,跳狙,蹲狙。这四个是很基本的,也是每个游戏基本上都存在的技术理论。
甩狙:
顾名思义,镜子甩起来,讲到甩狙,实际上这个甩狙的技术含量比瞬狙都要高,而且比瞬狙更耐用。甩狙的做法就是:开镜瞄准,当敌人突然跳跑出来,但是你的镜子中心点没对准他的话,鼠标一拉,瞬间将中心点对准那个已经跳过你原来瞄准地的人身上,开枪击毙。
跳狙:
这个新手一般都喜欢做这样的行为,但是在真正的比赛中,跳狙是很不常见的,但有时候也是很致命的。大家都懂,从掩体后面跳出来,在空中开镜瞄准,落地击毙。说道跳狙,不得不说CS和CF的差别,CF在空中跳起来的时候,开镜发射,哪怕你瞄准了,基本上也是打不到的,除非你人品够好。而CS,在空中开枪,指哪打哪。言归正传,为什么说跳狙在比赛中有时候会致命呢?实际上,跳狙有两种致命,第一种,你死的很惨,第二种,对手被你耍了。在通常的狙术较好的玩家中,跳狙不常用到,而很多用到的,就是预判瞄准。一般玩多狙的玩家,都会考虑一下自己的反应能力,然后在某处设定自己的预判点,为的就是敌人出来的时候一击必杀。这个时候,如果你的对手设定了预判点,在偏高的地方,那么你跳出去,空中被击杀是必然的,但是如果对手将预判点设定低了,你跳出去,反倒可以击杀对方,和蹲狙的用法是一样的。就看你对你的对手了解了。当然,我说了那么多,实际上我都不可能在比赛的时候考虑那么多,大多数都是靠本能反应和手感。
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