武林英雄剑宗职业解析
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一、升级
升级的在内测就两点,首先就是在新手村里把里面的新手任务完成。有些人说到了8J就会浪费很多经验,这里想要跟大家说一下,现在是10倍经验啊大哥们!要是正常经验的话应该是刚好到8J,所以不要抱怨了,反正也不用多长时间。
接着就挂机刷野外怪,然后比武刷荣誉换精力,有空进去杀手那接两个任务,轻轻松松到了现在的很高级80。
至于以后有什么好的办法升级,那是以后的事情了,现在大家都不清楚内情,所以不说了。
其实这里什么职业都一样,所以跟我破枪那功略是一个样的,无差异。不过建议到时候还是先加臂力,加快升级速度为好。到了满级再洗刷刷洗刷刷。
二、剑宗优势
剑宗是为数不多的两个能走双路线的职业,当然这也是剑类的共同点。双路线就代表着更灵活,更多变,耐玩性高,选择性强。躲避高是剑的很大优势,同时能反弹的攻守兼备技能给全体工作人员都会带来烦恼;另外其破击加成对越靠后的游戏越有利
三、剑宗的劣势
剑宗的劣势是辅助技能的不能共用,常常转换属性的话也会造成黄金的无谓损失,同时加点也有两难,加身法多了攻击低,加身法多了攻击又低。熊掌与鱼不能兼得
四、选国家
先看一下国家特色:
1、齐国 国家特性: 气血上限 +0.2%×职位等级内息上限 +0.5%×职位等级
2、楚国 国家特性: 破击率 +0.2%×职位等级获得高级装备几率 +0.2%×职位等级
3、魏国 国家特性: 命中率 +0.3%×职位等级
4、燕国 国家特性: 暴击率 +0.3%×职位等级
5、赵国 国家特性: 附加攻击力 +0.1%×职位等级防御力 +0.2%×职位等级
6、韩国 国家特性: 躲闪率 +0.2%×职位等级获得经验 +0.5%×职位等级
选国家同样也要加强剑的优势。首先看齐国:加血和内,很多加4%的血,相对装备的增加可以忽略,对于剑宗来说10%的内息虽然不是鸡肋但为了它而放弃其他属性个人感觉不是太明智,毕竟剑技能还是能用很多次的;楚国:的破击加掉包有点用,毕竟剑宗是有加破的技能,那么强上加强谁不想呢,装备方面就可以单堆爆击了;魏国:的命中对剑宗来说可以是无视,因为命中根本看不出效果,而且剑的命中属于很高的那种;燕国:爆击是对破击良好的补充,强强联合谁不喜欢;赵国:的攻击加防御感觉上没破击好,2%的很高附加攻击加成的比例感觉很少,防御的加成意义也不大;至于韩国:的属性对枪来说感觉不是很好,躲避剑也不会少的,换个技能就能提高很多很多的闪避。
五、装备选择
首先要说下内测综合症,大家都不用到外面去打怪的,因为能挂机,很多人都选用了挂机的模式来完成自己的任务,而挂机又跟装备没多大关系,所以大家可以拿着个10来J的武器直奔80。然后再选择自己喜欢的装备,个人喜欢中甲,因为那完全符合剑的加点方向。
根据选择剑的不同选择不同国家,身法剑选择燕国,而力剑选择燕国或者楚国
挑装备有几个方向
1、尽量多加技能,这个不用我说了吧,大家都知道的。
2、尽量让爆和破都高点,爆破双联合才是很强的。
3、尽量高的血,加筋骨加血的大家都喜欢,能堆就堆吧,生命因存在而伟大。
4、吸血对反弹职业和对付一些轻甲或低防中甲的效果好一点,但对高防御职业可能就有点吃亏了。
5、闪躲和命中个人感觉无用。
6、掉包,加蓝,反弹,吸蓝对剑的影响相对不大,打少吸少。
7、加攻击百分比和附加攻击是个好东西特别到了高级,这个对攻击力的影响还是蛮大的,越高越好。
六、剑宗的加点
由于是双线职业所以加点的方法也多,但主要还是两种
1、身法剑:臂力加点加到能拿武器,然后全点身法。
2、力剑:全加力,但同时能保证穿起你喜欢的盔甲,当然了,千万不能选轻甲。
各有优势,任君选择
七、PK
本人向来不怎么PK,也是小弱。
对气宗
实在不好打,想不出什么好办法。。。。难道就靠反弹跟他拼,很苦闷
对剑
互反弹,看人品
对KB
没什么好说的,永远头疼的存在
对刺客
反弹反弹再反弹......你磨我又磨,你破没我高。(推荐用身法剑打比较轻松)
对防枪
双反弹,可以选择身法剑或力剑,前者赌运气,后者拼时间
对破枪
身法枪比较好,高躲避,给破枪碰一下都会很疼很疼
八、技能选择
至于技能的选择:力剑就是加防加攻击(加破也可以),杀怪首选;身法剑就加躲避加破,怪的命中很高,杀怪不适合。而杀人的话比较有用。斩玄剑法杀怪可以因为剑本来命中高,所以稍微扣点命中也没所谓。补遗剑法绝对是日常工作的重中之重,长抓落实。
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