《武林英雄》攻击力、血气内息计算
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武林英雄攻击力:
攻击力=(武器攻击力+武器附加攻击力+武器石头附加攻击力)*(1+臂力攻击%+身法攻击%+首饰、武器附加攻击力%+武器石头附加攻击力%+技能加成%) +其他附加攻击力
举例:
匕首:基础攻击100
匕首属性:+5攻击力、+5%攻击、1闪(镶嵌4攻石头)
全部60身法
全部30臂力
衣服+10攻
计算:(匕首攻击100+匕首附加攻击力5+镶嵌攻击石头4)*(1+臂力攻击3%+身法攻击18%+武器附加攻击5%)+衣服附加攻击10=147
血气、内息:
血量上限=[基础血量*(1+根骨所加血量百分比)*(1+装备、国家属性、技能所加血量百分比)+装备所加血量值]*(1+防具升级所加血量百分比)+药物所加血量值
武林英雄--基础血气:
破枪 |
防枪 |
剑宗 |
气宗 |
控匕 |
刺匕 |
|
10级时基础血量 |
231 |
249 |
231 |
222 |
240 |
231 |
升级增加基础血量 |
+9 |
+11 |
+9 |
+8 |
+10 |
+9 |
10级时基础内息 |
348 |
368 |
318 |
468 |
348 |
348 |
升级增加基础内息 |
+6 |
+6 |
+7 |
+9 |
+6 |
+6 |
举例:
某破枪 魏国
基础血气500
全部50根
首饰、武器全部加血15%
装备全部加血100
装备一共3件LV9 加血上限12%
计算:
[500*(1+全部根骨50%)*(1+首饰、武器全部加血15%)+装备全部加血100]*(1+装备LV9 加血上限12%)=1078
其他提示:(上班比较忙 想到一点写一点吧)
反弹会受到防御减免、吸血影响
爆、破击是在命中后前提上计算
根骨加的总是比血气上限值多一些
对CB来说武器直接附加攻击力比增加攻击百分比高
人物基础命中是95%
等级压制一再被削弱 大概是从3级开始产生。
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