武林英雄 奴隶主兵法
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空口无凭,有图为证。我,51武林英雄72级防护枪金风。
我要说的是0人气的纯粹奴隶主经验,不幸成为奴隶的各种自救技能在此不讨论; 我要说的是0人气的非人民币玩家经验,花钱砸顶级装备的人不讨论。当然,花钱的人也不一定不当奴隶,不花钱的也可以永做奴隶主。我们不是凭借超强的人民币装备取胜,而是普通非人民币玩家的勤劳智慧。 我要说的是0人气的正常游戏玩法的经验,既不压级,也不压声望,一切按照竞技场的等级限制走,也不开N多小号自己抓自己的--奴隶主兵法。 兵法分上中下三策,每策四计。都能实现很大程度的0人气效果,不过有高下之分。为防止网络中人随意转贴,决定逐楼发出,要转走也要费点工夫才成 下策: 1,倚老卖老:等级贼高职位贼低,比如在上限27的武士场子里你已经37级,估计没人能抓你; 2,依小卖小:是等级极低职位贼高,比如在74的都卫统领场子里你43,也没人能抓; 3,自产自销:自己开N多小号前仆后继当奴隶资源,这个其实很累人的,小号也要随时保持和大号5级内的差距。不建议此玩法,但是毕竟有了护身奴隶,可以实现很长时间的0人气,姑且记录于此,自己没用过。 4,紧盯紧守:当个奴隶主就是不如当奴隶省心,不仅每天0点尽量到位折磨,还要不时看看奴隶情况,缺了一个尽快补一个,要是一两天都不上来,估计自己成奴隶的可能性很大了。防身奴隶不应少于两个,这是个安全底线。如果你只有一个奴隶,就该是红色警告了。当你已经是光棍的自由身时,你的命运已经不能由你做主了,要看别人是否及时下手,主动权彻底丧失,只能祈祷别被抓了。 中策: 1,避实就虚。没错,奴隶主就是这样的,也可以说是欺软怕硬,这很好理解。但是不软不硬的平手对手更要慎重,君子不立险地,要强调争夺奴隶的命中率,打败人家但是打个95%以上的,险胜,很好别下手,人家反抗很可能成功的,或者干脆吃个药就尅你一顿,不但得不到经验,还可能拐走你一个奴隶,这样你就连丢俩了。同样的道理,你要凭借吃药的效果抢奴隶,等你药效过去的时候就是闹心的开始了。 2,瞻前顾后。顾后就是减少后顾之忧。竞技场尽量不要跳级跳过高于你的,他在你后面,你就是他的仓库,随时可以来取。偶尔跳过一个还可以,连跳几个就危险了。瞻前是要合理利用前方资源。竞技场你可以打前九名,如果都是级别低于你5级不能抓的,直接跳很前面,这样压等级和次序没有意义。 一旦进入一个奴隶区,就是前面好多都是级别合适你抓的,而手里败将名单又有很多能抓的,千万不要着急往前打,宁可牺牲竞技场经验,也要保证每个经过你的级别合适的奴隶都能为你所用一次。你的败将名单只能装下10个人,第11个进来就要挤掉第一个的名字了 3. 舍高就低。看起来高级的奴隶贡献多点,但是风险也大,一旦被别人抓取,可能就是你打不过的新主人。举例说,我72级,抓到73级的奴隶,他可能被很高78级的抓走,那么这个78级的是我新的夺仆敌人,我是打不过抢不回来的。尽量抓小于自己4级的号,被抓走还能抢回来。为什么不是正好小于5级的呢?因为他们可能被低于你5级的人抢走,你抢不回来。不需要举例了吧。 4,抓死放活。封测的时候,活奴隶是比死奴隶经验多的,他自己的打怪经验要给主人提成,那时活奴隶好。但是现在改了,没有了这层剥削,奴隶只是按照等级贡献固定的经验,这就是死奴隶更好了。反正都是一样的经验,死号不自救,也不参与武馆战斗,很少被抓,稳定,尤其是职位高的死号。活号就不稳定了,还可以自救的。抓前先看看他的近期奴隶记录,就知道是不是安分的奴隶了。 上策: 1,馆生活水。 走出去、请进来,利用武馆阵地打猎。打猎踢馆都是战争,孙子兵法有云,非利不动,非得不用,非危不战。所谓非利不动,是说肯定有好处再下手,先用【闲逛】进入武馆,看到有适合你抓的对手再用【踢馆】进入;非得不用,是说如果打到的名单不适合抓,不如不打,得罪人还占用你自己的备用奴隶名单;非危不战,是说这招有点伤人,不到关键时候尽量慎重,不要轻启战火。 另外踢馆要小心,要占便宜别吃亏,被几个高级的联手打一次,就意味你可能要少三个奴隶的。你这叫自己送上门,人家不吃你都不好意思。所以轻易不要被人打了名单,成了猎物,踢馆打猎都要有大号护,或者你本身就是这武馆对应的大号,比如你72级,去踢上限72~73级的武馆,而且他和联盟武馆都找不到吃定你的人,这样即使你没加血或者被群殴致死,别人有你名单也要干看,也不会被抢。 2,户有存粮 每天看看败将名单和夺仆名单,保证有两三个可抓的资源储备。不要看见还有名单,就忙于放奴隶,抓新的,这样等资源枯竭就抓不到了。游戏总有奴隶富裕和匮乏的一段时间,相互交替,要在饱暖时想到饥荒时。宁可浪费每天的捉放次数,也不空白浪费奴隶资源。还有一点很重要,你的夺仆之敌是不由你控制的,不要人家一抢你的奴隶马上就要回抢,不如在他那里存放一个名单,先找前两天打的名单来抓,因为三天后那些名单就自动消失了,先把快要失效的名单的利用, 君子报仇十年不晚。 3,诚交朋友 换到期奴隶是个后期的好法子,两个奴隶主暗箱操作,彼此高兴,级别高的玩家基本都有了自己相对固定的交易对象。朋友的好处还有一时没奴隶可以借个防身,多了时别忘记还人家。这帮忙是相互的,没人喜欢总是提要求不回报的朋友,一找人家就是求人,要奴隶的人不受欢迎,也要在自己富裕的时候经常送些奴隶的。 4,智抗强敌。不树强敌自然很好,但是,非要对高手下手怎么办?首先抢高你5级的主人的,不能回抢。如果你在人家的猎程(5级内),很好的法子莫过于抢二回一。你们都在一个竞技场,公用几个奴隶的时候,先打奴隶名单,看俩都在一个人手里 ,就下手吧,抢来俩,被回抢一个,呵呵。当然,还有的时候只能抢一个,万不得已也要下手,尽量在夜间高手不在的时候下手,可以多保存几小时防身。另外,树强敌不要多,很多一两个,要不你就危险被破身啦。 终极技能 第一,当选君侯,这样即使你是自由身,别人也休想在本周内奴隶你。 第二:穿越。不当奴隶不操心的很佳选择 综述:奴隶主的历史,毕竟是奴隶别人的一部历史,自己不是光荣史,别人却可能是血泪史,呵呵,幸好,一切都只是游戏,大家哈哈一笑。
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