深度解析51武林英雄新CB的装备选择攻略
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深度解析51武林英雄很新CB的装备选择攻略
首先是武器,个人认为初期时,可考虑以加闪避,身法和加攻击力的属性为很佳,暴击和破击在初期效果不明显,所以不推荐,臂力和内息则绝对要避免出现,不然浪费了一个属性。出现反伤词缀后到40级左右,由于技能的关系,在武器或装备上配有1个反伤的属性就可笑傲江湖一段时间了但是,这个技能离不开反伤装备,所以对于非RMB快乐地玩家来说,再两件不同的装备上配有这个属性可以确保换其中一个装备时,技能仍然生效。这段时期,可以适当考虑加闪避和身法多点以达到尽快和别人拉开闪避次数区别的目的。这里粑粑陛下认为武器是唯一能出3闪避的地方,因此不应该为了3暴而放弃3闪,很好要%攻击,3%闪和10以上身法。
其次是防具,轻甲低防但能产生大量和闪避,身法有关的词缀,所以挑属性时,这两个属性很大化是首要原则,这样伤害减免很大化才能实现。职业特色才是CB的发展方向,要根据特点来发展。初期的时候据说装备上闪避属性不多,所以加根骨和气血的装备可以考虑,但在中期,如果和闪避,身法等发生冲突还是推荐后两者。还有,由于定身的存在,削弱了闪避的价值,因此必要时牺牲闪避保暴击,破击也是可行的,在无命不成气候前,牺牲适当的闪避而加大暴击可以提高胜率。闪避由于基本成型,可以稍退一点,身法则可以用石头来弥补。再次,臂力,防御增加和内息的属性是要避免的。另外,吸收内息的属性要忽略,因为CB属于没蓝也能活的职业。但是吸血在45级后就要开始重视了,因为45之前的攻就100左右,1%的吸血一场战斗也只有10点血的差距,但是50后的攻击提高很多,吸血堆多点,配合高速的出手次数,可以补充相当可观的血量,弥补了无命的技能耗血的弱点。
很后是饰品,基本和防具的一样,但饰品很容易出的**属性-----增加掉宝率,是要回避的。
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