攻击属性以及伤害属性宝珠的取舍
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在弹弹堂中,实力的差距出来体现在等级和装备品质以及装备强化方面之外,还有一点也可以使人物之间形成差距,那就是宝珠。在弹弹堂里,宝珠有不同的属性,攻击、敏捷,防御,幸运,还有护甲,伤害,血量等。正因为有这么多种类型的宝珠,要如何镶嵌也就成了难题。
宝珠镶嵌这对很多新人玩家来说是一个很头疼的盲区,很多玩家与对手相比装备也许不差,但是由于宝珠打的实在太臭了,导致自己装备水平高,技术水平相当的情况下还能输给对手。
所以,要如何镶嵌宝珠,就要好好研究一下了。下面来给大家传授一点经验,好不好,试过就知道啦。
很多玩DDT的朋友都有一个误区,那就是战斗力的误区,这个战斗力,直白点儿说啊就是用钱砸出来的,玩家若想要追求战斗力就必须要不断的砸钱。
在这里要告诉大家,其实战斗力都是虚的,华而不实,实力的对比主要还是看属性的配比情况。所以,在选择宝珠的时候,加战斗很多的攻击型属性宝珠呢无非伤害了。
对于很多不是太高追求的玩家(包括不是拿标的),不追求伤害4S4伤害的好朋友们,我建议大家舍去部分武器的伤害。很多朋友喜欢武器上弄3个伤害。有夸张的一套都是伤害。让人一看,战斗力好高,打人不疼被别人俩下戳死了。
我建议武器12衣服9帽子9的玩家(这里先说缸)一般主流武器都是缸么,宝珠这样打:武器3个孔~S3伤害攻击4攻击4衣服幸运4幸运4帽子防御4攻击4或者幸运4(这里为什么要或者呢因为得看你们首饰的属性了)。
如果打不起全4级可以用S3补,这样配属性后一旦出暴击将会相当的凶悍。攻击属性+的是攻击的很大伤害值,而幸运呢则是暴击伤害值暴击让人弹疼。打BG英 雄也非常好可以到1100~1300的输出值。全套12的话。武器俩S3伤害一个防御4(或者1个S3伤害一个攻击一个防御)帽子三个攻击4衣服3个幸运 4
不要盲目的追求战斗力而忽视了真正的输出的攻击值,属性才是王道。本人一直追求完美的属性值希望各位弹友们走出误区。
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