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90-距离+/-风度*2(小地图上的小方格所框上的距离就是1屏幕,9度,1.5P内用9.5算,2P内用10算)。比如敌人在1P的位置无风情况下你就用90-9=81度满力来攻击,有风了自己调整,顺风时+逆风时-。
第二种半抛
90-距离*2+/-风度(但是距离是将小地图上的小方块等分成20份)。比如敌人在半P位置无风(就是中间风标的位置)那么你就用90-10=80度,力点呢,0.5P以内用6.0力以外到1P用6.5力,越远力量越大。
第三种30度定角
角度恒定30,我所测量的力点为0.5P3.2,到力度标尺末端的位置是3.6, 到怒气的位置是4力,1P是4.7力。逆风+力 顺风-力量 2个右测道具栏的落差高的+0.3力,低的-0.4力 由于30度比较低了所以风力影响不是很大。
就是对方所在的距离位置1P内,比如是你无风满抛的6的位置那么你就用6度满没有落差没有土挡就可以打到对方了,但是1P外就等于9+距离/2比如1.5P的位置9+4/2=11满力就可以打到了,有风的时候稍微调整即可,但是落差影响十分巨大。
适合半抛6距离的近距离高角度射击。90-距离*2.5+/-风*2
力量3.0(就是里面的30)。
第六种方法1/4小抛
90-距离+/-风*2(距离是40分1p)。
一屏距离(一个大屏幕)=9.5(也有人用9度)
顺风:90度-距离+风度
逆风:90度-距离-风度
比如说:
你现在和敌人距离是9度,现在是顺风2度。
顺风公式:90度-9+2=83度
如果是逆风的话,
逆风公式:90度-9-2=79度
倒挂:你是背对敌人的,所以就和上面的不同了,而且得到很后结果还得加一个车身的距离(0.3度)。因为你是背对的,枪口朝后的!
倒挂顺风:90度+距离+风度
倒挂逆风:90度+距离-风度
比如说:你现在背对敌人距离是9度,现在是顺风2度。
倒挂顺风:90度+9+2=101度,依此类推……
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