玩家伤害公式经验大总结
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点评:尽管一切都在变,但有些经典的总结总是不会变。牛逼的弹弹们总是能从游戏中总结出自己的一套,并且运用的出神入化,我们可以一起学习学习。
虽然这个是兔兔转过来的,但是对大家非常有用哦!欢迎大家支持啦!
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《弹弹堂》摸爬滚打数月后,经过数十次严谨的实验今天终于小有成就,总结出了—弹弹堂各武器伤害计算公式!!!特与大家分享,希望大家用我的理论来指导游戏实践,我可以肯定有很好的效果~!攻击加成:10点攻击=1伤害
防御加成:25点防御=1护甲
暴击概率加成:20点幸运增加1%的暴击概率
暴击伤害加成:25点幸运=1暴击伤害
衣帽强化:有效果,随强化等级提高效果越明显
穿甲道具:可以忽略对手的护甲
知道了以上一堆数据知道,很多疑难问题,我想已经解决了。接下来我们来讨论各种武器。我们都知道,点券武器里面,真•烈火攻击很高,真•司马砸缸攻防都不错,真•轰天防御很高,真•雷霆幸运很高。这四把武器属性如下:
真•烈火(伤害205)攻防敏幸250/60/40/30
真•司马(伤害200)攻防敏幸180/130/30/40
真•轰天(伤害200)攻防敏幸40/250/30/60
真•雷霆(伤害200)攻防敏幸30/40/60/250
首先这四把武器里面,很先出手的真•雷霆,很慢的是砖头我们都说,先下手为强,但是为什么神风(出手很快)是大家公认的厉害武器呢?
真•烈火VS真•雷霆
真•烈火在强8+40%,全身30套的时候(装备的基础攻击60点),使用道具+50+50+30+怒时,伤害=【205(1+8*12%)+(250+40+7*30+60)/10】*(1+50%+50%+30%+50%)=1281.84
如果再全出暴击那就不得了了,但是全出暴击是不可能的。
强8真•烈火的幸运=30+40+7*30+60(全身装备基础幸运)=340,暴击概率=17%,暴击伤害加成=13.6
真•雷霆在强8+40%,全身30套的时候(装备的基础攻击60点),使用道具+50+50+30+怒时,伤害=【200(1+8*12%)+(30+40+7*30+60)/10】*(1+50%+50%+30%+50%)=1254.4
我们可以看到,在没暴击的情况下,真•雷霆的伤害并不比真•烈火低多少,这个是为什么呢?因为武器的强化拉近了两者的距离。也就是说,在强化等级低的时候,真•烈火有优势,随着强化等级的提高,任何武器之间的伤害(不暴击)将相差无几!好惊人的结论啊!那么,神风也不再是**了,当它强8的时候,将是战场上的杀手!刺客!秒人于瞬间!
其实,游戏的设计者们肯定也是经过周密的计算的,任何武器都是有它各自的特点,用我常说的那句话,那就是没有很强的武器,只有很牛B 的玩家。我们再看看强8真•雷霆的幸运=250+40+7*30+60(全身装备基础幸运)=560,暴击概率=28%,暴击伤害加成=22.4,怎么样厉害吧?
我们可以得出这样一个结论:当玩家武器装备都**的时候,真•烈火和真•司马是很**的武器,速度很慢,暴击很少。那么,决定一把武器的好坏,就在于剩下的三个属性了:防御、敏捷、幸运!
所以,我个人觉得,当宝石出世的时候,武器新排行:
第一名:牛顿水果篮,速度快,幸运高,怒气埋人很爽!
第二名:雷霆,幸运高,速度不慢,调节角度还可以,怒气埋人。
第三名:神风,速度很快,战场的杀手。
其他:手术刀/家电/轰天/砖头/烈火(各有特色,不细分)
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