弹弹堂体力值解析
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弹弹堂中体力值是一个很重要的数值,也是关系的胜败的关键,很多人都会忽视这点,在这里就来讲解一下此数值。
游戏中除了移动会花费体力以外,就是道具了,这也是一回合能用几个道具的关键。
三叉戟导弹:同时发射三发炮弹,但是单发炮弹的伤害会减小50%。消耗110体力。
伤害增益:顾名思义,也就是提高单发炮弹的伤害,分为50%、40%、30%、20%、10%,其中50%消耗85体力,40%消耗80体力,30%消耗70体力,20%消耗55体力,10%消耗50体力。【具体数值不同的等级不一样,但使用说明和方法都是一样的】
附加攻击:分黄色的一次和红色的两次,附加一次攻击会减少单发炮弹10%的伤害,消耗110体力,附加两次攻击会减少单发40%攻击,消耗体力110。
生命恢复:给自己增加500点生命值,消耗150体力。
团队恢复:给所有同组队员增加300点生命值,消耗170体力。
隐身:使自己隐身3回合,除了同组外别人看不见你,消耗50体力。
团队隐身:全队隐身2回合,消耗150体力。
冻结冰弹:冻结被命中的人两回合,消耗150体力。特别注意,此效果会覆盖所有道具和怒气攻击。
传送:和纸飞机同样的效果,消耗150体力,并且不和纸飞机使用次数叠加。
引导:只要炮弹接近敌人会自动命中,单会减低50%伤害,消耗体力120。
激怒:给自己增加50%怒气,消耗体力120。
提示:游戏一开始体力对出手的顺序是不起作用的,顺序为敏捷高的先动,直到一轮结束,然后体力的作用就显示出来了,简单来说就是谁用的体力少谁就先动,所以就是为什么经常能看见有人能连续动两个回合的原因。体力的使用还有个原则,不过具体数值我不太清楚,为了方便大家理解我就用假设吧,那就是开不开炮,有时候即使把体力用光,但是不开炮的话还是会比别人先动,这里我就给大家假设下吧,那就是假设开炮是使用额外的50体力,不开炮的话也就是变相节省了50体力,所以就会比开炮的人先动。有时候按P来等待回合也是很关键的。
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