弹弹堂伤害解析
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大家在弹弹堂中会发现每次攻击数值会出现不同的伤害值,时高时低。经过数日的假设和猜想,对平打时所得出的伤害值列出了以下公式。(不暴击不引导,不附加任何道具的情况)在这里和大家一起分享一下。
假设公式模型为:
你平射造成的伤害=(伤害系数1+攻击系数-对方防御系数*破防系数)*伤害系数2*基础伤害*对方护甲免伤系数
现在提示:
1.基础伤害=武器伤害
2.攻击系数只与你的攻击属性有关
3.防御系数只与对方的防御属性有关
4.伤害系数1,2是自然数而且很小…
5.破防系数只与你自己幸运有关
6.对方护甲免伤系数只与其护甲有关
大家可以填数据来尝试伤害公式
比如:
先写几个系数如下:
攻击系数=攻击属性/1000
防御系数=对方防御属性/1000*0.8
伤害系数1=1
伤害系数2=1
破防系数=1-幸运属性/2000
护甲免伤系数=1-对方护甲/1000
那么得到弹弹堂的伤害公式:平射伤害=(1+攻击属性/1000-对方防御属性/1000*0.8*(1-幸运属性/2000))*(1-对方护甲/1000)*武器伤害
按照得到的公式,我们假设一个人武器伤害为400,攻击属性为400,幸运属性为400,
对方的防御属性为400 对方的护甲为200,那么发动一次平射伤害为:366,另外,大家都知道正中后脑勺和擦到的伤害是大大不同滴这个可以用耦合度计算。
这里给出的伤害是很大伤害值,也就是10环命中,100%耦合。
如果有属性和我给出的数据差不多的童鞋,可以对号入座。
希望大家,有兴趣的童鞋呢可以自己先把各种系数带进去玩一玩。
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