弹弹堂体力与道具
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弹弹堂中体力这个数值也是与胜负挂钩的,活用该数值在游戏中胜利的关键。此属性是和攻击顺序有关的,可能很多新手不太懂。这里就给大家讲解一下。
游戏一开始,体力对出手的顺序是不起作用的,顺序为敏捷高的先动,直到一轮结束,然后体力的作用就显示出来了,简单来说就是谁用的体力少谁就先动,所以就是为什么经常能看见有人能连续动两个回合的原因。体力的使用还有个原则,不过具体数值我不太清楚,为了方便大家理解我就用假设吧,那就是开不开炮,有时候即使把体力用光,但是不开炮的话还是会比别人先动,这里我就给大家假设下吧,那就是假设开炮是使用额外的50体力,不开炮的话也就是变相节省了50体力,所以就会比开炮的人先动。有时候按P来等待回合也是很关键的,呵呵。弹弹堂体力的问题解决了,现在说一下弹弹堂的各种道具是如何消耗体力的:三叉戟导弹:同时发射三发炮弹,但是单发炮弹的伤害会减小50%。消耗40体力。
伤害增益:效果是提高单发炮弹的伤害,分为50%,40%,30%,20%,10%,其中50%消耗40体力,40%消耗33。33体力,30消耗25体力,20%和10%都是20体力。
附加攻击:分黄色的一次和红色的两次,附加一次攻击会减少单发炮弹10%的伤害,消耗40体力,附加两次攻击会减少单发50%攻击,消耗体力40。
生命恢复:给自己增加300点生命值,但是使用后人物当前回合结束。消耗30体力。
团队恢复:给所有同组队员增加200点生命值,同样使用后回合结束。消耗30体力。
隐身:使自己隐身3回合,除了同组外别人看不见你,消耗50体力。
团队隐身:全队隐身2回合,消耗60体力。
冰冻冰弹:冻结被命中的人两回合,消耗20体力。特别注意,此效果会覆盖所有道具和怒气攻击,并且被冰冻的人受第一次攻击无效。
改变风向:反转当前风向,消耗30体力。
传送:和纸飞机同样的效果,不过只消耗30体力,并且不和纸飞机使用次数叠加。注:纸飞机消耗80体力。
引导:只要炮弹接近敌人会自动命中,单会减低50%伤害,消耗体力50。
怒气攻击:各种武器都不一样,请各位自己体会吧,不消耗体力。
激怒:给自己增加50%怒气,消耗体力20。分析了弹弹堂的体力,主要是希望大家能够很好得掌握道具的使用技巧的,这样才能充分利用好体力,而不造成浪费。
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