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1)本游戏是一款角色扮演类游戏,适用于年满 16周岁及以上的用户,建议未成年人在 家长监护下使用游戏产品。

2)弹弹堂是目前市面上“最有操作感”的一款Q版竞技游戏,需要玩家“手动瞄准”才能精准击中对方阵地。游戏中有基于文字的陌生人社交系统。

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4)弹弹堂“卡通造型”加上“夸张的表情系统”使人物形象“十分搞笑”,通过个性装扮,你更可以在这里成为“最受欢迎”的玩家,要知道弹弹堂是可以找到51所有萌mm的游戏,还等什么快到游戏中来看她们的“真实形象”吧!

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攻略心得

《弹弹堂》攻击伤害深入分析


  首先是说明一下《弹弹堂》攻击伤害宝珠的公式,很多人都不知道攻击和伤害到底哪个好,其实很简单。下面我就来讲解一下吧

  首先。假定你现在有1000功。700伤害。其实随便多少都一样计算。现在就是假设

  那你装一个L3的攻击。你当前的攻击伤害值就变成了:700×{1+(1000+30)÷1000}=1421

  当你装了一个L3的伤害的时候你当前的攻击伤害值就变成了:715×{1+1000÷1000}=1430

  看明白了吗?也就是说L3攻击和L3伤害相比。L3伤害好。还有一点就是加了攻击会减少少许的速度。而伤害不会减少。在宝珠等级相等的情况下。伤害是很好的

  如果你有S3攻击。那可以换上。因为S3攻击加的功比L3的伤害高一些。

  不相信?那就计算给你看咯:1个S3攻击是+48攻击

  那也就是700×{1+(1000+48)÷1000}=1433.6

  怎么样。是不是高了一点。呵呵。至于用什么宝珠还是玩家自己说了算啊~

  还有那个战斗力。其实就是摆设。它并不提高任何东西。。仅仅只好看而已

  而战斗力加的很高的就是伤害宝珠了。

  其实应该镶嵌什么样的宝珠。都靠玩家自己选择的

  比如我打FB。我就会换上一件XY的装备。镶嵌了3个S3幸运的衣服。

  因为FB的很终BOSS护甲和防御比较高。幸运值起到了穿甲作用。。打的血比那些攻击伤害比我高但是幸运比我低的人血要多。。但是幸运在对战PK时起的很用不大。所以对战PK时还是换攻击防御伤害之类的宝珠了

  那幸运值加多少为好呢。个人建议在700~800之间。高了的话输出就没这个数值理想。本人亲测的。玩家们也可以自己去测试一下

  设定您的攻击为a,伤害为b.那么究竟攻击与伤害什么比例很合适呢。

  L3宝珠 a=2.4b-1000

  S3宝珠 a=2.4b-1000

  L4宝珠 a=2.73b-1000

  S4宝珠 a=2.88b-1000

  有人会问上面公式怎么来的。其实花点心思算下就好了。以L3宝珠为例,原始计算公式:[(a+36)/1000+1]*b=(a/1000+1)*(b+15).然后在简算下就得到上面的公式了。

  那么,我为什么要算上面的公式呢,当然是计算你该用哪种宝珠更强咯(废话,都知道用S4攻击,哎!不说了,不是所有人都用的起的)

  举例说明吧,不然很多人会云里雾里的。

  假设你的攻击:1200,伤害:800.

  那么就出现了1200﹤2.88*800-1000(以S4为例的)情况。这时候用S4攻击宝珠弥补比S4伤害,效果更好。、

  以L3宝珠为例,出现了1200﹥2.4*800-1000的情况。这时候用L3伤害效果更好。

  通过上述公式发现:

  1。为什么许多人说伤害超过800,效果就不明显了,仔细看很后一个公式,当伤害为800时,攻击需达到1300+,而这个数据一般玩家很难达到。

  2。为什么许多人觉得S4攻击效果比S4伤害好很多。基本上能用的起这2样的,伤害超过800很正常,900也不少。这时候你的攻击达到1300了吗,超过1600了吗?900伤害与1600攻击搭配效果比1300搭配1005(300攻击如果换成伤害宝珠约等于105伤害)效果更好。

  3。一般来说L3伤害比L3攻击效果要好一些,但并不是所有人用L3伤害效果就比L3攻击好的,也有特殊情况的时候哦。

  总结:

  1.如果不在意战力那漂亮的数字,伤害过800,就不要再上伤害宝珠了,S3攻击反而比S3伤害便宜的多,性价比高呀。

  2.如果你是目光长远的玩家,准备长期玩下去的话,一开始就不要买伤害宝珠,打到也卖了吧,极武器+12,开几个孔,就到800伤害了,弄攻击宝珠吧(而且也便宜些,S4的除外)。

  3.以上公式只列出了同等级宝珠的比较,有兴趣的玩家可以算算不同等级伤害和攻击宝珠的公式。我再列二个可能用上的:

  S3伤害与L4攻击 a=3.0b-1000

  S4伤害与L4攻击 a=2.4b-1000

  4.玩的还不错的,发现自己伤害高,攻击低的玩家,准备改的同学。善意提醒下:因为攻击过高会影响二次出手,所以要考虑下敏捷问题哦,不要到时候被敏捷过高的连卡二次敏(绝不是危言耸听)。

 

 

 

 

 

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