《弹弹堂》敏捷换算DELAY值的简介
//= str_replace("
51弹弹堂关于敏捷换算DELAY值的简单介绍(不完全准确的)这个东西,我很浅的研究了一下,我先说说敏捷的作用,很多人误认为敏捷只不过决定第一轮出手顺序,其实敏捷是换算成隐藏属性DELAY值,这个数值是看不到的。
每种道具的使用都有他的DELAY加值。打个比方说你400敏,对手300敏,第一轮你先,这个没异议。这里我们假设100敏换算成-10点DELAY值(这个值是越小越先出手的),然后,在双方都不用道具的情况下,由于你少了10点DELAY值,那你先。这个也没异议。关键的东西来了,道具。每种道具增加的DELAY值都不一样,具体多少我也不敢说,只是大概总结一下。
这里我的公式是100换算-10点DELAY值:
10%增加10DELAY值
20%增加15DELAY值
30%增加20DELAY值
40%增加25DELAY值
50%增加30DELAY值
连1增加30DELAY值
连2增加30DELAY值
3叉增加30DELAY值
好了根据上面的公式我们可以算出,你400敏,对方300敏的话,你用一个10%跟对方什么都不用的DELAY值完全相同。也就是说,在你先的情况下,下一轮还是你先。注意我的用词,下一轮,并不是下一回合。我可以很负责任的说,弹弹堂不存在回合设定。按照普遍的认为一回合你一次,我一次。然后进入下一回合,其实不然,出手完全按照谁的DELAY值很低谁出手。
很简单的例子,我经常会碰到这样的情况,1V1我神风575敏,对方环保小号用大炮,敏很低。第一轮我不用道具发炮,轮到对方3+2埋我,然后我飞到他身边,这时候,奇迹发生了,还是我打。也就是说在这个单位时间内我出手了3次,他只有1次。也就是说不存在回合的设定。
大概的东西我只能讲这么多了,因为我也没太深的研究过,现在人武器都太好,太准。一般情况下我还是不敢不用道具攒DELAY值的。该攻略仅代表本人看法。
51.com弹弹堂官网:http://game.51.com/ddt/
51.com弹弹堂论坛:http://qun.51.com/dandantang/
上一篇: 《弹弹堂》教你如何彻底清理flash缓存
下一篇: 《弹弹堂》公会4大设施揭秘
相关公告:
- 《弹弹堂》公会4大设施揭秘2012-06-21 14:52:47
- 《弹弹堂》武器排名大揭秘2012-06-20 18:39:10
- 《弹弹堂》强化武器技巧2012-06-16 22:55:38
- 《弹弹堂》 VIP特权升级版2012-06-16 22:51:21
- 《弹弹堂》高手升级经验分享2012-06-14 20:39:30
- 《弹弹堂》黑暗堡垒副本心得2012-06-14 14:35:16
- 《弹弹堂》正角度10~30、力量10~70详解2012-06-13 23:06:51
- 《弹弹堂》高抛打法2012-06-13 19:04:54
- 《弹弹堂》半抛打法2012-06-13 13:59:31