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1)本游戏是一款角色扮演类游戏,适用于年满 16周岁及以上的用户,建议未成年人在 家长监护下使用游戏产品。

2)弹弹堂是目前市面上“最有操作感”的一款Q版竞技游戏,需要玩家“手动瞄准”才能精准击中对方阵地。游戏中有基于文字的陌生人社交系统。

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4)弹弹堂“卡通造型”加上“夸张的表情系统”使人物形象“十分搞笑”,通过个性装扮,你更可以在这里成为“最受欢迎”的玩家,要知道弹弹堂是可以找到51所有萌mm的游戏,还等什么快到游戏中来看她们的“真实形象”吧!

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攻略心得

51弹弹堂2神器火炬烈火怒加成实测解析


        为了51弹弹堂竞技场变身刷火炬,很多人竞技场胜率都猛掉了吧……

  我今天早上的试验是通过英BG1卡的小BG做的 测定的数据有344单发伤害 平打单发伤害 344怒单发伤害 怒单发伤害 并通过计算测了三把武器怒的加成

  首先上属性数据 可能不是很好搭配 但应该不会差太多:

  烈火:攻击1722 敏捷1219 防御1126 幸运1054 伤害907

  火炬:攻击1730 敏捷1227 防御1134 幸运1062 伤害939

  标:攻击1500多点 敏捷1350+(我知道过高了 但其实能改的也就1个S4敏 换S4攻的话会更好 没条件啊)防御1000多点 幸运1200+ 伤害960

  所有伤害统计取很高值 数据比较多 看的也比较头疼 不上了 直接上计算结果和结论

  1、在不加怒的情况下,标(以下标全按那个敏捷算成攻击 我大概估计下 不会有太多出入的 放心)和火炬基本一致 大概比烈火高了2% 基本可以无视 所以火炬的伤害是虚的!

  2、三把武器的怒的加成(按照344和单发的平均)分别为 烈火74% 火炬65% 标52% 一目了然!

  3、怒的加成计算后,怒的伤害为烈火第一 火炬第二 标第三 三者比值大概为74比65比52 一层一层下来差距10%左右 而烈火和标的输出差距高达20%

  接下来是分析以及展望

  1、单论副本,烈火效果会是很好的,高于神器和火炬(别和我说烈火不好打英黑,我3个烈火号3开英黑65回合单轮灭火)

  2、关于火炬,我可以说,七盗的数据是有问题的,理论上多30+伤害绝对不会只有2%不到的差距,火炬属性肯定有虚,当然,同样考虑到一个爆炸范围的问题,玩火炬的朋友应该都有感觉火炬造成伤害范围大于烈火,这可以参考牛头怒与标的差距,我认为,都是因为一者范围小而易造成很高伤害

  3、关于神器,我认为在目前这个版本下,神器的优势已远不如当年,因为宠物系统、修炼系统、卡牌系统的加入,许多平民玩家也都能完成四维1000+敏捷1200+,而一些中高端玩家(我不是,我低端。)的敏捷幸运大量溢出(主要是对于副本别和我提勇士和英时空 我没打过 我低端)而攻防不够突出,使得像烈火一类怒加成极高攻击等属性极突出的武器在副本方面已能超越神器。个人认为,目前较值得推荐的神器是竹枪和小鸡类

  4、做一个展望,其实这个很多玩家都已经猜到了,我也认为七盗会在不久后推出极神器,以拉开玩家差距,这些半神器的出现应该是一个铺垫。

 

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