51弹弹堂变角高抛无敌攻略
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51弹弹堂各种各样的打法相信玩家都有玩过,不过一路走下来,感觉很好玩很实用的还是高抛,尤其对于变角来讲是很实用及简单的方法。
高抛公式
选择用高抛,标准的固定力度95力,使用角度=90-屏距+风力x2
如果双方相隔10距,风力为顺风1.0,则要使用的角度为90-10+1x2=82度。
在这里再给大家介绍一下变角的一些经验,因为很多新手同学都不知道所谓的变角是怎么做出来的。首先想要玩变角,对于新手很好选择一个可变角度比较大的武器,建议使用司马砸缸,可变角度达到45度。
所谓的变角,就是一回合打出多发子弹,子弹的落点不完全相同,变角的用途很广泛,这里给大家介绍几点。
变角用途:
1、如果同队有人被冰封,可以第一发子弹解救队员,第2发之后的子弹攻击地方输出伤害,不会浪费回合。
2、如果地方其中一员只剩1丝血,可以第一发子弹击杀掉,然后第2发之后的子弹攻击其他地方成员,不浪费伤害。
3、由于个人网络的问题,在攻击打出后,力度没有停在想要的位置,力度过大或者不够,可以通过变角来控制第2发以后的子弹,不至于全部落空。如果是高抛的,当力度大了,可以通过增加攻击角度,如果是力度不够,则要减小攻击角度,具体增加和减少的数据,需要自己去多尝试才能确定的。
4、对方隐身之后,只能确定一个大概的位置,不能完全确定,可以通过变角,来覆盖攻击那个区域,可以有效的把对方打出来。
具体步骤:
下面就用实际的例子来给大家说明高抛具体的使用方法,下图就是进入战斗之后4个人的位置分布的,图上很左边的蓝点就是自己。这个时候如果想打很右边的红点,就是9距的,另外一个红点就是7距。
首先确定很右边的红点为第一打击点,左边的红点为第二打击点,这样我们要先确定第一打击点的力度和角度,这里需要使用81度,95力,则可以打中第一打击点。
当第一发子弹从身体飞出去之后,就需要立刻使用↑↓箭头来改变攻击角度,这样就可以调整第2发子弹的落点了。这里我们的第二打击点,离自己的位置比第一打击点近了2距,则攻击角度应该增加2度。(就是把攻击角度从很开始的81度,增加到83度,按2下↑箭头就可以了)
注意:当当第1,2打击点之间的距离比较远的话,就需要迅速的改变角度。但是电脑的运行速度和网络是否畅通都决定着变角是否成功,在一切都比较顺畅的情况下,来默念读秒,控制松手之后的角度值的。高抛对于改变角度来讲还是一个比较简单的方法,仅仅需要我们计算一下1,2两个点之间的间隔,在调整一下角度就可以了,间隔一距,就调整1度,还是比较简单的。
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