适龄提示
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1)本游戏是一款角色扮演类游戏,适用于年满 16周岁及以上的用户,建议未成年人在 家长监护下使用游戏产品。

2)弹弹堂是目前市面上“最有操作感”的一款Q版竞技游戏,需要玩家“手动瞄准”才能精准击中对方阵地。游戏中有基于文字的陌生人社交系统。

3)游戏中有用户实名认证系统,未实名账号不能登录游戏。认证为未成年人的用户将接受以下管理:游戏中部分玩法和道具需要付费。未满8周岁的用户不能付费;8周岁以上未满16周岁的未成年人用户,单次充值金额不得超过50元人民币,每月充值金额累计不得超过200元人民币;16周岁以上的未成年人用户,单次充值金额不得超过100元人民币,每月充值金额累计不得超过400元人民币。未成年人用户可在周五、周六、周日和法定节假日每日晚20时至21时登录游戏,其他时间无法登录游戏。

4)弹弹堂“卡通造型”加上“夸张的表情系统”使人物形象“十分搞笑”,通过个性装扮,你更可以在这里成为“最受欢迎”的玩家,要知道弹弹堂是可以找到51所有萌mm的游戏,还等什么快到游戏中来看她们的“真实形象”吧!

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攻略心得

51弹弹堂教你几种基本打法


    51弹弹堂教你几种基本打法

 

    写在很前面:关于界面的说明:


    屏幕:右上角。有一个会移动的小白框。那个就是屏幕。公式里说的1P就是1屏幕,1J就是1距离。

 

弹弹堂2宠物

 

    一、弹弹堂技巧的四大要素


    每种打法必然要考虑以下四种因素
    1、力度
    2、角度
    3、风力
    4、距离


    距离是所有打法的基础,看准距离才能谈准度。关于距离,有多种认定方式,我们这里把1屏(以下简称1P)分为10距离,如图(图可以拉大):

 

弹弹堂武器


① 看距离的参照物
    在游戏里,工具栏是固定的,我们把10个距离都在工具栏上找一个参照物。


    1距离>>飞机左边
    2距离>>10力度条

    3距离>>30力度条

    4距离>>50力度条
    5距离>>70力度条
    6距离>>90力度条
    7距离>>z道具右侧边框
    8距离>>c道具右侧边框
    9距离>>表情道具栏,中间
    10距离>>略


② 如何能把自己到目标距离看准呢?
    很多人都是在右上角的小地图上看,用这种方法得出的距离是不精确的,准确的距离应该是从自己的脸正中间到目标的距离,一般要精确到0.1。


    通常我是这样看的,例如我在左边,就把自己的脸正中间拉到屏幕(不是右上的小屏幕)的很左边,然后再看目标的位置对应在上图的什么位置,例如在76力 处,那么就是5.3距离。如果自己离目标的距离在1P以上,那么就先找到离自己1P的那个位置,再从那个位置量到目标物,其他方式以此类推。


    打击敌人,要伤血的话很好是瞄准敌人头部,要埋人或者其他目的则另当别论。


③ 特殊情况

    网上很多说法是,离自己的第1P是10距离,第2P是11.5距离,但是我在实战中感觉,有的图确实是这样,但是有些图第2P依然是10距离,具体哪些图我也没记,我觉得没必要,因为超远距离的高抛失误,我还是能原谅自己的,哈哈。。。。

二、主要的几种打法


    打法肯定不止这几种,但是我相信,一旦你熟悉了以下几种打法,其他打法也就无师自通了。
㈠、高抛


    高抛的公式:角度=90—距离+或者—风×2 (逆风减,顺风加)
     力度=95

    需要注意的几点(其他打法同样需要注意以下几点):

 

    1、反抛
    反抛的的原理其实一样,我就不多说了,不过有一点需要注意,那就是人物面向左边和面向右边,脸的位置是不一样的,所以与目标的距离也有变化。

 

    2、小数点的处理
    通过计算得出的角度并不一定是整数,小数点请不要忽略不计,或者四舍五入,能处理好这些小数点,你才算真的会高抛。小数点是通过加力或者减力来处 理,举个例子,你通过计算,得出的角度应该是81.2度,那么你就用81度,加1力,也就是81度,96力。每0.1度该加减多少力要根据角度离90度的 远近来定,离90度越近,0.1度对应的力度越大,反之亦然。自己多试几次就能有心得。


    3、高度差的处理
    高度差这个问题困扰了很多人,也有很多人问我,但是很遗憾,这个东西我没法用语言描述出来,甚至我自己也不能完全精确的处理高度差。我只能说,你一定要多观察炮弹飞行的轨迹,不同的风,不同的距离,炮弹怎么飞,打之前,自己心里都有个抛物线出来。



㈡、半抛(适用于1P之内)
    半抛的公式:角度=90—距离×2+或者—风×2
力度=60



㈢、1/3抛(适用于1P之内)
    1/3抛的公式:角度=90—距离×3+或者—风×2
力度=50



㈣、1/4抛(适用于半P之内)
    1/3抛的公式:角度=90—距离×4+或者—风×2
力度=40

㈤、㈥、㈦部分请看简明图

 

弹弹堂师徒试炼



㈧、满力平射
    这种打法是把1P分为6距离,每距离为1度,适用4P,也就是说,敌人在同一水平线上离你1P的时候,你用6度满力便能打到。可忽略风力。

 

三、其他细节问题
    DDT有很多很多的小技巧,我无法一一列举,也没有这个能力,以下我写几个我想到的,其他就靠大家自己琢磨了。

㈠、变角
    变角是指在炮弹发射出去后的很短时间内,改变角度,使炮弹落点变化的技巧。第一发炮弹无法改变,只能改变后面的,并且要在很短的时间内调整角度。我的感 觉是,松开力度条后第一个0.5秒是调整第2发子弹的时间,第二个0.5秒是调整第3发子弹的时间,以此类推,这个我不确定,因为我对时间确实没什么概 念,请大家指正。
变角通常适用于修正错误力度,3+2埋人,高抛打击多个目标等。


㈡、力度与高度
    当无风90度时、力度和子弹飞起的高度比例
    20力、飞起0.25屏幕高
    32力、飞起0.50屏幕高
    40力、飞起0.75屏幕高
    47力、飞起1.00屏幕高
 
三 推荐道具
    在一般的2V2对战中,我推荐隐身,500血(或者飞机),冰。
    隐身不说了,逃命偷袭的不二选择;500血,这个东西一般是用于跟对方卡敏的时候,或者死了加给队友,都很好;飞机则是用于第一次飞行落点不理想,或者逃避对方追杀的时候;冰则是很多战术的精华所在,具体用法不细说,也没法说,具体情况具体分析吧。


四、写在很后
    曾经看过一句话:经验才是你很好的武器。我觉得太TM正确了,也送给大家。
    然后感谢怀孕和小红友情担当人肉背景,感谢曾经和我一起战斗,一起无聊,一起发呆的朋友们。
    很后,我想说,不管技术好不好,装备牛不牛,都没有关系,快乐源自你的内心。
 
    51弹弹堂是一款无需下载的Q版射击类竞技网页游戏,弹弹堂2小游戏被誉为人型疯狂坦克+冒险岛的结合版。弹弹堂2官网强化模拟器,力度表,高抛计算尽在51.com


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游戏介绍

51弹弹堂是目前市面上“最有操作感”的一款Q版竞技游戏,需要玩家“手动瞄准”才能精准击中对方阵地。弹弹堂“卡通造型”加上“夸张的表情系统”使人物形象“十分搞笑”,通过个性装扮,你更可以在这里成为“最受欢迎”的玩家,要知道弹弹堂是可以找到51所有萌mm的游戏,还等什么快到游戏中来看她们的“真实形象”吧!