蛮兽组合之玩玩斗兽
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这游戏的斗兽还是蛮有可玩性的,刚开始以为很麻烦,一直都没参加。某天建立了一支斗兽队伍,慢慢地就玩上瘾了。
首先,你每个组合(一共有3种组合)能指挥三支斗兽队伍,却只能带领四只宠物去拼杀,这样就无法保证每支队伍都有两只宠物,所以就有了多种的组合,比如112或者202或者103或者004等等类似的顺序不同的的组合,总之你很多派上去四只宠物。如果单纯的只用一种组合,肯定会被别人抓住弱点来打败。切记一定要派上去4只宠物,如果你只派上去1只,人家也照样打你不算赖的,那你就很不合适了。而且你一定要排列出不同的三种组合,这个在后面用实战讲一下。
其次,是你宠物的选择。这个斗兽是按实力以及战术来决定胜负的,所以宠物帅不帅就关系不大了。我个人认为,斗兽很好的选择有四个宠物种类:高攻的是白虎、煌嘟类的,防御型的是玄武、巨灵刑干。攻击上朱雀和青龙比照白虎和煌嘟,稍差一点,血量又没有煌嘟类的高。因为1点力量加4点攻击,而1点筋骨只加3点防御,所以防御高不如攻击高。同样,1点体质加40血量,就是说,提高1点体质基本需要1点力量打10轮了(忽略防御的情况下)。所以血量比防御重要得多。这也是为啥煌嘟宠物很适合斗兽的原因。血脉类型的不同决定了宠物的特点,比如白虎血脉类型的宠物,力量分配上限是50%,而混沌类型的宠物所有的分配上限都是39%。力量分配48%的老虎比35%力量分配的火云狐精在同样血脉浓度下,攻击高很多。
再次,战术组合。四只宠物分三组,虽然说排列组合加起来不算很多,但是在这里也足够用了。如果只按组合来看的话,就四种类型:112、202、103和004,排列就看你的喜好了。基本上,一队两只宠物的队伍,能够很容易的打败(非常高的几率)只有一只宠物的队伍,虽然这一只宠物的攻防血量都跟那两只加起来差不多甚至高于两只组合的。这游戏的斗兽系统设计的很不错,不一定好宠物就能打败差很多的。很常见的组合是202组合,这也是攻击防御很佳型的组合。但是你要是只用固定一个阵型的话,比如乙组为0宠,甲丙各两只。那么人家随便在乙组派一个1级宠物,其余三只强力一点的放在一个组,基本上打败你很容易了。
很后再讲一下实际战例。开始玩斗兽的时候经常被整体实力高于自己的打败,因为实力好的队伍都是202组合的,而自己也是202就容易被打败。后来就改进了队型,变成了013和103,另一个组合还是220。这样就有机会抵御对方的挑战了,因为202对202完全是看实力。而双方对阵时都没有派出宠物,还有50%的几率获胜,如果对方没有派出宠物,自己随便有个什么**宠都算胜。我曾经用过一队四只宠物的004组合去打对方202的组合,结果胜出。对方的宠物有两只成长7血脉80的还有血脉60成长4之类的。血量每队都在一万一到一万二,攻击5000上下。我四只加起来血量才刚刚一万多。不过防御身法暴击率肯定都在对方之上,毕竟是四只宠物嘛。
还有一些攻防的算法,大致是对方宠物的攻击减去你宠物的防御,就是你宠物每次受攻击的伤害量,你宠物给对方的伤害也如此差不多,当然不是完全固定的,就算没有暴击也有一定浮动,就是说对方1900的攻击,你宠物240的防,每次受攻击的伤害(暴击不算)在1660上下浮动。暴击是提高1.8倍左右。身法和命中也不是没有用的,它决定了是否被闪避的几率,个人认为还可能决定谁有更多的机会先手。默认的是挑战方先手攻击。韧性是决定被暴击的可能的。基本上就这么多吧,其实实战更复杂些,每次我都详细的研究一下对手,然后排出一个有利的阵型组合去打,胜算就比较大了。知己知彼百战不殆嘛。希望大家能一起交流。
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