51热血三国2 9月24日(04:30-06:00)维护公告
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各位亲爱的玩家:
《热血三国2》全服将于9月24日例行维护期间(04:30-06:00)进行更新, 本次更新不会影响您的正常游戏时间。
本次更新内容如下:
1、 帝王星运改版
2、 过关斩将改版,新增沙盘演武系统
沙盘挑战
一、 战斗规则
1、 战斗中出征将领限制为君主将,出征士兵固定来源于主城。(专属兵享受20%战力加成,且在该玩法中专属兵的出征数量不再受统率值10%的数值限制,专属兵的兵种特性将正常生效)
2、 根据君主将的实际属性,战斗中将领将拥有不同的技能,但将领的四维属性固定为1000,玩家拥有的科技,特效,属性,装备,神兽,灵珠加成等对该玩法无法产生任何效果。
3、 伤兵率初始为0%,可受到高级青囊书和青囊书的加成。
4、 玩家将逐次挑战100关相应的战斗关卡,每通关前一关卡,下一个关卡方能解锁,每个玩家每日拥有2次战斗机会,每次挑战均会消耗一次战斗机会,战斗次数于每日0点重置,战斗次数为0时,可使用演兵符开启战斗。
二、 关卡扫荡和奖励规则
1、五星通关相应关卡后,可以开启该该关卡的扫荡功能,玩家可以直接点击扫荡该关卡扫荡来消耗战斗机会获取最高奖励,而无需再次进行战斗
2、根据关卡的战斗结果,玩家的通关情况将影响到玩家关卡奖励的获取
战斗情况 | 星级 | 奖励比例 | 备注 |
战损100% | 0星,未通关 | 无奖励 | |
战损80%以上 | 1星,通关 | 20% | |
战损60%以上 | 2星,通关 | 40% | |
战损40%以上 | 3星,通关 | 60% | |
战损20%以上 | 4星,通关 | 80% | |
战损20%以内 | 5星,通关 | 100% | 扫荡视作五星通关 |
三、 君主将属性特效
1、 根据玩家君主将的属性值,将对带入玩法中的将领兵种进行一定的加成,或增加特殊效果。
2、 具体加成效果如下表所示,其中‘势如雷霆’侵略如火’ “不动如山”技能只生效最高等级,智谋属性技能可同时生效加成。
属性类型 | 数值 | 加成效果 | 备注 |
统率 | 1000以内 | 速度射程增加0% | |
统率 | 1000-5万 | 速度射程增加10% | 势如雷霆I |
统率 | 5万-10万 | 速度射程增加20% | 势如雷霆II |
统率 | 10万-50万 | 速度射程增加30% | 势如雷霆III |
统率 | 50万-100万 | 速度射程增加40% | 势如雷霆IV |
统率 | 100万~150万 | 速度射程增加50% | 势如雷霆V |
统率 | 150万~200万 | 速度射程增加60% | 势如雷霆VI |
统率 | 200万以上 | 速度射程增加70% | 势如雷霆VI |
勇武 | 1000以内 | 伤害增加0% | |
勇武 | 1000-5万 | 伤害增加20% | 侵略如火I |
勇武 | 5万-10万 | 伤害增加40% | 侵略如火II |
勇武 | 10万-50万 | 伤害增加60% | 侵略如火III |
勇武 | 50万-100万 | 伤害增加80% | 侵略如火IV |
勇武 | 100万~150万 | 伤害增加100% | 侵略如火V |
勇武 | 150万~200万 | 伤害增加120% | 侵略如火VI |
勇武 | 200万以上 | 伤害增加140% | 侵略如火VII |
内政 | 1000以内 | 防御生命增加0% | |
内政 | 1000-5万 | 防御生命增加10% | 不动如山I |
内政 | 5万-10万 | 防御生命增加20% | 不动如山II |
内政 | 10万-50万 | 防御生命增加30% | 不动如山III |
内政 | 50万-100万 | 防御生命增加40% | 不动如山IV |
内政 | 100万~150万 | 防御生命增加50% | 不动如山V |
内政 | 150万~200万 | 防御生命增加60% | 不动如山VI |
内政 | 200万以上 | 防御生命增加70% | 不动如山VII |
智谋 | 1000以内 | 无特殊效果 | |
智谋 | 1000-5万 | 10%的概率部队在消灭时剩下1点生命,同一部队,不会多次触发 | 天命难绝 |
智谋 | 5万-10万 | 远程部队第一次攻击增加30%的伤害 | 克敌机先 |
智谋 | 10万-50万 | 对敌方近战单位造成伤害时,50%的概率触发,并强制将所有敌方所有非器械部队行动更改为前进。(诱敌深入每次战斗仅会触发一次) | 诱敌深入 |
智谋 | 50万-100万 | 部队人数降低至出战人数30%以内时增加1倍输出 | 破釜沉舟 |
智谋 | 100万~150万 | 在身前的近战部队全灭前,无法受到任何攻击,如果被指定为攻击目标,将攻击目标更改为身前的任意一个近战部队。 | 步步为营 |
智谋 | 150万~200万 | 每回合恢复每个未曾全灭的部队1%总带兵数的兵力,恢复后,单部队兵力无法超过该部队带入战斗时的兵力数额。 | 撒豆成兵 |
智谋 | 200万以上 | 同一回合内,如果我方有超过3支或以上的部队打击敌方同一目标,则从第3支部队起,对敌方造成的伤害额外增加50% | 十面埋伏 |
演武挑战
玩法相关规则
1、 每周一、三、五的18点到晚上22点,开放该玩法。
2、 演武模式仅限沙盘模式通关第100关的玩家参与该玩法,玩家可以在玩法开启期间挑战相应的首领,每个首领的开启期间,仅能挑战一次。
3、 首领数目总共为6个,每次战斗结束后更换,每两周一个轮回。
4、 战斗结束后将进行跨服排名发奖,根据玩家对首领的战损由高到底进行排名,若战损相同,先进行挑战的玩家排名靠前,发奖时间为战斗当天23点,玩法开启期间,排名每半小时刷新一次。
帝王星运改版
一、道具返还
1、根据包裹内剩余的星魄数目和已使用的星魄总数,每5个星魄返还1个新版道具“星灵”。
2、根据已使用的九转通灵珠数目,全额返还九转通灵珠。
3、根据包裹内剩余的灵石数目和已使用的灵石总数,以20:1的比例转换为礼金返还。
二、星运属性
1、灵境升级:影响星力等级和星运升级的上限,提升上限受观星重数影响,可通过使用九转通灵珠和“星魂”升级。
2、星运升级:可通过材料“星灵”升级,“星灵”可通过沙盘挑战60关卡以后获得或演武挑战跨服排名奖励获得。
3、星力升级:可对兵种属性进行加成,可通过材料“星石”升级。
星运属性 | 星力属性加成 |
统率 | 步兵伤害 |
勇武 | 步兵减免 |
内政 | 骑兵伤害 |
智谋 | 骑兵减免 |
攻击 | 器械伤害 |
防御 | 器械减免 |
体力 | 专属兵伤害 |
精力 | 专属兵减免 |
观星重数 | 最高灵境等级 | 最大属性值(体力,攻击,精力,防御*10) | 每点星灵对应属性值(体力,攻击,精力,防御*10) |
0~9 | 0 | 9000 | 10 |
10~19 | 1 | 18000 | 10 |
20~29 | 2 | 27000 | 9 |
30~39 | 3 | 36000 | 9 |
40~49 | 4 | 45000 | 9 |
50~59 | 5 | 54000 | 8 |
60~69 | 6 | 63000 | 8 |
70~79 | 7 | 72000 | 8 |
80~89 | 8 | 81000 | 8 |
90~99 | 9 | 90000 | 8 |
100~109 | 10 | 99000 | 6 |
110~119 | 11 | 108000 | 6 |
120~129 | 12 | 117000 | 6 |
130~139 | 13 | 126000 | 6 |
140~149 | 14 | 135000 | 5 |
150~159 | 15 | 144000 | 5 |
三、 星运属性带入东渡幻境
星运包含统,内,勇,智等8项属性将以3:1的属性折算带入到东渡幻境,同时星力兵种属性也将在东渡幻境中生效,星力等级总和可增加预备兵获取数量,每级增加0.2%。
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