热血三国2极品将领分析
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热血三国2将领的差别主要就在属性上,这些属性分别是:
潜力:决定将领的品质和升级时提升的总属性量,其中品质会有额外的总属性加成。
统率:决定将领的带兵数量上限。作为带兵将而言很重要的属性,每点统率可以带500人口的兵力,增加士兵等于同时增加攻击力和生命值。
内政:决定将领作为城守时的加成和士兵的生命值。《热血三国2》中内政对于生命的加成被加强了许多,每点内政可以增加士兵1%的生命值,可以说内政的作用已经接近勇武,跟智谋同样重要,但是在斗将中却没有效果。从此像荀彧或诸葛亮这样的将领也能成为战场上的MT了。
勇武:决定将领的攻击力和体力。每点勇武增加士兵1%的攻击力,同时增加自己3点体力,是将领在斗将中很重要的属性,同时也是在带兵时除了统率之外很有效的属性。光从加成比例上来看,好像和内政智谋差不多,但是由于战斗中存在先手优势和远程兵种,这使攻击的作用被凸显了出来。
智谋:决定将领的防御力和精力。每点智谋增加士兵1%的防御力,同时增加自己3点精力。
现在精力貌似还没有任何作用,所以智谋主要就是影响士兵的防御力,在带兵时的作用和内政差不多,但是在斗将时也有效。
《热血三国2》中,所有将领升级时增加的属性分配都是天生决定的,而不是像一代那样可以自己分配,而分配的比例基本由天生四维决定,也就是天生高的属性成长的比例也高,而四项属性加起来每级提升的总值=潜力值。
武将的潜力是可以后天培养的,但是由于成本很高,因此天生的潜力高就是很大的优势,尤其是橙将比紫将在基础属性上有额外20点全属性的优势,因此天生就是橙将的便是第一梯队的极品将。
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