奇术升级、加点之我见
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玩过神仙道的都知道战力的提高除了装备的强化,命格的升级,封灵的洗练、丹药制作、角色培养、还有一样是奇术的升级。也许大家都认为奇术升级战力不是那么明显,可战力就是这么点滴培养起来的。到了中期阶段装备强化到了灵器级别强化不动,升级命格一级也需要6、700万铜币,角色培养不起来,丹药也吃的差不多的时候别忘记升级奇术。世界BOSS少鼓舞几次声望照拿,阵营双方人数相差悬殊的时候不鼓舞和鼓舞100得到的声望和铜币相差不大。
奇术包括阵法和功法2项。首先说阵法,多留些阅历吧,把所有的阵法点满10级。八大阵法,目前为止4项必满。其中包括:天罡阵、七星阵、剑型阵以及用的很多的刺魂阵。至于其他4个阵法中期可以有所保留,但想要为将来打算还是要满的。无论是阵营战、JJC、六道轮回、还是副本BOSS都是必不可少。多一个阵法奇术,自身的优势就多了一分。下面来说下2种阵法的优势,举2个简单的例子。说下天罡和七星,大家都知道阵法里有9个位置,其中有5个位置有分别被主角伙伴占据。角色的位置也决定了出手的顺序。
10级天罡阵有270点的绝技攻击伤害加成,10级七星阵有3点的命中加成,10级刺魂阵有3点暴击加成等等......当然这些都是对所有队员包括主角的加成。在战力相差不大的情况下奇术的起到相当大的作用,阵法的出手顺序更是起到先入为主的优势。天罡阵注重的是中路和上路的攻击路线,下路较薄弱中路3个角色给予对手对中路打击具有压倒性优势,打掉中路角色后,自身中路角色会对地方上路进行攻击。而七星阵注重的是上路和下路的攻击路线,中路较薄弱。例如打副本BOSS如图:
这就是阵法带来的优势,JJC,阵营,六道等等作用不容小觑。下面来说下功法的升级。如图:
按85级计算,功法包括生命1.2、攻击力1.2、防御力1.2、绝技防御1.2、绝技攻击1.2、法术防御1.2、法术攻击1.2以及改版后的暴击、破击、格挡、韧性。都点满显然阅历是不够的,那么就要有优先选择。生命1点满,2升级到5以上左右酌情。攻击力1满,2升到10以上左右酌情点。防御力1满,2酌情点。绝技防御1满,2升到10以上酌情点。绝技攻击1满,2升到10以上酌情点。法防1满,2酌情。85前不点后面的暴击、破击、格挡、韧性。后期剑灵和弓手首当其冲选择暴击、破击。武圣当选择韧性与格挡。85级生命1满生命2到5级相当20X85+50X5=1950生命相当升1级万寿无疆。攻击力85X10+10X15=1000相当与5级龙虎了!以下就不做一一举例了,中后期大家都弄起飞仙6以上,起手都是绝技,所以绝技攻击、绝技防御不用说也知道该怎么点了。
法防虽然是退而求其次,但也必不可少。如果你法系生命力够顽强记得要把法攻点到尽量高。
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