51神仙道的隐形杀手——先攻值
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高手过招,一刀毙命,神仙道亦是如此,所以谁先出招很重要。以前每次发放竞技奖励的时候很是让许多玩家郁闷,因为N多玩家看快到12点的时候去投机倒把,主动去打排名靠前的玩家,结果靠着先出手的原因侥幸取胜,那么对于白天上班而晚上不能守到12点打竞技的玩家很不公平,而如今我很庆幸的告诉你,那样的事将一去不复返了,因为我们将来临一个崭新的时代——先攻值系统的时代。
一、先攻系统简介
1、先攻值是影响玩家出手顺序的值,系统优先计算队伍的整体先攻值,值大者先出手,双方整体先攻值相同时,主动挑战一方出手。
2、个人的先攻值不影响个人的出手顺序,仍按照阵法排列位置计算出手顺序。
3、作战方式未改变,一方先出手后,另一方再出手,仍是以往的交替车轮战。
二、先攻值基本公式
1、队伍总先攻值=所有上阵人物个人先攻之和+(阵法等级-10)*4000,举例甲有ABCDEF六个伙伴,只有ABCD四个伙伴上阵,阵法等级为12级,那么甲的总先攻值为主角+ABCD四伙伴先攻值,再加阵法先攻值8000.
2、个人先攻=装备+命力/40+伙伴等级*5,其中所有同品质装备加的先攻值都是按照一个规律计算的,武器、魂器、防具和护符都一样。
3、装备先攻值一览表
|
|
20级装 |
40级装 |
60级装 |
70级装 |
80级装 |
90级装 |
蓝色装备 |
初始先攻 |
0 |
10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
强化1级 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
|
紫色装备 |
初始先攻 |
20 |
40 |
60 |
80 |
100 |
120 |
强化1级 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
通过以上表格可以看出,蓝色装备品质每提高一级增加先攻值10点,强化一次提高1点,紫色装备品质每提高一级增加先攻值20点,强化一次提高2点。
三、命格和防具作用被大幅提升
后期,由于玩家之间的实力相差甚微,先出手一方基本就代表了胜利,因此,先攻值尤为重要。在后期武器和战魂高昂的强化费用面前,防具低廉的强化费用,以及提高相同先攻值的设定,让防具的作用被大幅提升。同时,40点命格即可提高一点先攻值,也让猎命不再存在无用期,80万铜币即可提高120点命格,提升3点先攻值。
四、建议
一味追求高攻的时代已经结束了,均衡发展提高先攻值,确保优先出手才是王道。以蓝装替代紫装的时代也随之结束。
文章只属于个人见解,不代表官方立场。
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