神仙道伏击的高伤害如何造成
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神仙道伏击的高伤害如何造成
先来说说这瞬杀讲的替补首次攻击的那个伤害到底有没有经过系数打折后过的伤害:上面图一是伏击加瞬杀后猴子闪2次的伤害 图二是纯伏击的 仙姑可以得出7180350/1.7=4223735 飞卫4869370/1.7=2864335
攻击猴子和主角那次无瞬杀的伤害由于是没有爆击的 而有瞬杀那次出了暴击 所以去掉暴击必杀加成和减免加成基本也符合
结论:没有系数打折 瞬杀计算是在很终伤害上*那个倍数 也就是所有加成系数之类的都计算好后 屏幕显示的那个数字上*瞬杀倍数
而伏击的加攻我表示我真算不出来 但是可以肯定的是闪避一次上升的攻击力即为双攻上升是以倍数算的 每次闪避加攻很少1.5倍以上 并且那个倍数是不固定的 但是它是有经过神甲和魔石等减伤系数打折的 而这个伏击加的攻目前来看是闪避多少次就延续到多少回合! 那麽这样产生的高伤害后很后再*瞬杀的倍数当然会很高!! 但是可被亢龙驱散掉攻击
说一下使用伏击瞬杀时的注意:替补伙伴刚出场未被攻击到但是那里会显示闪避+攻击的绿色字 但是注意那一下是不加攻击的 所以一出场就绝技而没有被闪过的话是不纳入伏击加的攻击倍数的 也就是杀伤力不会那麽强大 至少不会让我方这边全部清场 并且包括后面的多次闪避都不会增加攻击的 所以想让伏击高伤害那麽就得保证伙伴出场后很少得让那伙伴可以闪避1次 那麽将产生高伤害 !!!
为什么猴子使用伏击加瞬杀后伤害那麽BT 主要还是由于将星绝技那刻起包括霸体都是双攻-对方普防计算 再加上猴子绝技易暴击 而暴击就会产生必杀伤害的系数 无暴击不产生必杀伤害 所以那麽如果那个猴子的必杀值高于对方守护值很多那麽那个倍数也就高很多 守护值一般很好在2500这样就差不多了 而一般我们的人员除了培养的几个守护值高其他都很低 所以为什麽也是挂的快的原因!!
而伏击其实也有方法可以破 虽然做不到完美 但是可以让这边损伤没那麽惨 相信大家也是会有自己的一套路子的。
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