神仙道 合理分配属性经验浅谈
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神仙道战力高不一定强,合理分配属性才是王道,为什么要这样说呢?
以前有人说战力高就能竞技场排名靠前,但战力数值上高有时并不能打赢所有玩家,并且游戏玩家发现一些精英副本,很先通关的人往往战力并不是很高。
战力在初期也许是唯一的证明实力的标准,但之后有了高级命格、好装备、封灵属性、丹药等等因素都会影响到战斗的结果,所以我们需要合理配置与使用其他的手段来增强实力。
这里先明确一个概念!助手上的战力如何而来?这个很简单,但是却有很多人不知,所以我这里先告知下:
你点开人物,点击主角或伙伴的身体,出来一个属性窗口!里面有很多指数!战力只看3项!普通攻击,绝技攻击,法术攻击
每个人的战力=普通攻击+法术攻击+绝技攻击/3
计算你主角和每个伙伴的战力后,总和就是你助手上显示的战力了!
所以官方显示的战力,按照我的说法就是(常态)攻击力!这个计算其实很笼统,不但不能客观反映你的真实攻击,更不能显示你的真正战斗能力,就是我后面要说得真实战力。
魔兽世界后来更新到80级,有个指数很客观反映这个角色的战斗指数,就是装备等级!这个指数充分考虑了攻击,防御,闪避,暴击,破击等各个方面,还是很能客观反映出这个角色的真正战斗能力的。
神仙道的战力官方采用这种表达方式主要基于计算方便!正是由于前期设计就对此不很认真仔细,或者说设计者都没好好认识这套战斗数值系统,所以设计出来的伙伴经常闹出大笑话,不是过分强,就是垃圾的一塌糊涂!这里我给官方建议请好好自己研究透什么叫真正的战力,才来设计伙伴的属性才能真正做到平衡,你连这种基础工作都比较粗制滥造,怎能设计出平衡的伙伴来呢,官方不好好大花心思在这个上面,这个游戏的走向令人堪忧!至少我做游戏总监我会盯住设计师,要他在这个方面给出一套合理的战斗体系理论!
上面这段是题给官方的建议!玩家可以不看!以下接入正题。
那么我来给大家粗略分析下神仙道的真正战斗力:
先不谈防御力,生命,闪避,格挡这些因素,就说攻击
前面我说了,官方的战力只是常规攻击力的体现,为什么说常规,因为它没有考虑影响攻击的各个指数,这些指数是什么呢?
暴击,破击,必杀,气势,绝技的属性
先说暴击,1.5倍的攻击。一般意义上来说暴击的攻击价值很简单:暴击攻击力=暴击率*有效攻击力*0.5
何为有效攻击力?不是官方提供的战力,因为法术攻击对于物理攻击职业毫无意义,这里的有效攻击力对于物理职业就是普攻,放绝技的时候就普攻+绝技。当然每个角色的绝技各有不同,大多数是普攻+绝技,但是象线型攻击,全体攻击,绝技不是按照100%加的,还有些角色绝技就附加一定的绝技伤害,所以我们先拿一个热门的角色来做例子:杨戬和万妖
对于这样一个热门角色来说,他的绝技是霸体,相当于持续3回合的绝技攻击。绝技攻击=普攻+绝技,而且攻击属性不算绝技,算普攻!这样你的绝技防御再高也是没用,他对你造成的伤害就是绝技攻击-普防!这就是霸体将星BT的地方!对于他们,暴击的价值就体现的高!如果说杨戬的普攻20000,绝攻20000,那么每点暴击的价值相当于 40000*1%*0.5=200攻击! 将星现在都佩戴飞仙6,所以上手就是霸体了,坚持3回合,就PK而言,3回合基本战斗结束,所以霸体将星的暴击价值就完全=200攻击,当然很多玩家可能等级装备等因素,将星的绝和普攻和只有30000,那就相当于150也等于提升一级的龙虎和轩辕的威力了!而提升一级霸者就是3%暴击,价值比可见一斑!所以暴击这个属性随着等级上去装备上,其提升攻击的价值越来越大的。
说到暴击又不得不提到必杀这个属性,也就是这次新版新属性,还有黄金命格诛仙!我们来看看诛仙的价值!还拿杨戬来说
暴击伤害=(普攻+绝攻)*(1.5+必杀率)
以上就得出每点必杀的攻击=绝攻*1%
按照上面40000万的数值来说,每点必杀提高了400的攻击,诛仙1级就等于2400攻击,当然这是在暴击的前提下!
所以诛仙产生的攻击价值还要乘以暴击率。比如杨戬暴击率在50%,每点就提升了200攻击力!每级的诛仙就提高了1200攻击。相当于一个7级的龙虎!
对手也不是白痴!实际的暴击率应该需要考虑对手的韧性指数!所以就杨戬,万妖的培养来说就要努力提高其暴击点数,配上诛仙能产生很大的收益!低暴击率的伙伴诛仙的价值就一塌糊涂了!
通过上面分析我想可以理性的解释为什么杨戬万妖如此强势,以致后面设计的红孩子和牛魔王巨灵神如此不堪!
霸体的将星其战力其实强大的到可怕!拿上面的模型,4万的绝技攻击,3回合的霸体,其战力计算,绝攻是不需要/3的,其实就是绝攻+普攻。算上命格封印暴击50%,+绝技附加的30%,+诛仙的配合,战力达到5W多,而助手算的话只有3W的战力!可想而知!这也就是万妖强大的存在!10万的货色完胜后面几十W的将星的缘故!当然要考虑的因素还有很多,比如对方的韧性等,这个计算式十分繁杂的。但是就万妖杨戬来说,在后期有强大的武器和魂器做支撑的情况下,极限提升暴击率是价值远大于单纯提升普攻和绝攻的!关于破击我这里就不赘述了!
神仙道的战力显示不涵盖一些隐性攻击指数外,还漏掉了防御体系的所有内容!生存是王道,活着才有DPS,这些道理大家也懂!比如血,法防,绝防,武力防等指数,还有闪避格挡!这些指数的价值究竟何在!确实是需要仔细推敲和深入分析的!但是我这里就先不能说得很详细,如果完全分析估计没个10万字很难把这些全部将清楚!还有有些绝技有附加的属性,这些价值又该如何计算?也是需要深入思考和研究的!
此贴就是告诉大家神仙道后期不要执着于面板显示的战力的提升,这个很虚!10万战力往往干掉14万战力的!人家10万过千手,我怎么13万还过不去这些问题也就不要拿出来说了!可定你的13万比较虚,不实在,而且防御性和攻击性的隐形指数完全不同!全套紫黄命格6级和10级的玩家,在助手上只有1万战力的差距,你认为只有这些差距嘛?
这个年头还有句话我要告诉大家“不怕千招会,就怕一招精”所以根据自己伙伴的特点,配置极限发挥其特色的命格封印才是把真实战力很大话的途径!
温馨提示:以上内容仅供参考,请以游戏内实际为准。祝大家游戏愉快!
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