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神仙道新属性计算公式(6.1)


神仙道5月第二次版本更新之后,大家发现原有的百分比属性消失了?取而代之的是属性等级

大家发现更新后的属性与原有相比,基本上都是下降了50%左右。那么现在的人物属性是怎么计算的呢?

我就说说我的公式吧:

新版属性计算公式:

新版绝大部分的属性概率=初始属性+属性等级*属性系数(b)*1%

必杀计算公式不同: 必杀=必杀等级*0.1*1%

随着等级增加,属性系数"b”会越来越小;这也是为什么高级别的玩家感觉属性下降很明显的原因了。

例:100武圣的数据:

暴击率=5%=0%+100*0.05*1%=5%

韧性=39%=20%+380*0.05*1%=39%

格挡率=59.4%=25%+688*0.05*1%=59.4%

命中率=20%=0%+400*0.05*1%=20%

破击率=21%=0%+420*0.05*1%=21%

闪避率=5%=0%+100*0.05*1%=5%

必杀=40*0.1=0.4

[以上数据都符合公式]

各职业的初始属性略微有变化:

飞羽 暴击 30% 必杀 10% 闪避 5% (必杀是以100必杀等级的方式给出的)

剑灵 暴击 15% 命中 15% 闪避 (15%+5%)

武圣 格挡 25% 韧性 20%

大家可以根据文中提到的公式来加强属性了,为了适应现在的属性计算方法,提升单一属性是唯一可行的,也许在这个版本之后我们又回到暴击是飞羽专属、格挡是武圣专属、闪避是剑灵专属时代

 

 


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《神仙道》51游戏社区推出的横版回合制仙侠题材网页游戏。丰富感人的剧情,唯美的仙侠风格场景,变化多端的绝招。连上网络与众多伙伴一同除魔卫道,修道成仙,斩妖除魔,赶快开始51神仙道,一起修仙求道,猎命改运!