神仙道新属性计算公式(6.1)
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神仙道5月第二次版本更新之后,大家发现原有的百分比属性消失了?取而代之的是属性等级。
大家发现更新后的属性与原有相比,基本上都是下降了50%左右。那么现在的人物属性是怎么计算的呢?
我就说说我的公式吧:
新版属性计算公式:
新版绝大部分的属性概率=初始属性+属性等级*属性系数(b)*1%
必杀计算公式不同: 必杀=必杀等级*0.1*1%
随着等级增加,属性系数"b”会越来越小;这也是为什么高级别的玩家感觉属性下降很明显的原因了。
例:100武圣的数据:
暴击率=5%=0%+100*0.05*1%=5%
韧性=39%=20%+380*0.05*1%=39%
格挡率=59.4%=25%+688*0.05*1%=59.4%
命中率=20%=0%+400*0.05*1%=20%
破击率=21%=0%+420*0.05*1%=21%
闪避率=5%=0%+100*0.05*1%=5%
必杀=40*0.1=0.4
[以上数据都符合公式]
各职业的初始属性略微有变化:
飞羽 暴击 30% 必杀 10% 闪避 5% (必杀是以100必杀等级的方式给出的)
剑灵 暴击 15% 命中 15% 闪避 (15%+5%)
武圣 格挡 25% 韧性 20%
大家可以根据文中提到的公式来加强属性了,为了适应现在的属性计算方法,提升单一属性是唯一可行的,也许在这个版本之后我们又回到暴击是飞羽专属、格挡是武圣专属、闪避是剑灵专属时代
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