神仙道的抵挡和闪避解析
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神仙道中的防守,也是一门艺术。废话不多说,直接入正题。防御型的人物(本文主要介绍将星)在战斗时一般都会放上一个抵挡或者闪避的命格。但是将星这种血盾,格挡和闪避的特点不均衡,在新手阶段就偏偏有一个擅长格挡,一个精通闪避,那么我们该追求格挡还是闪避呢。下面我们就具体分析一下格挡和闪避的特点:
格挡效果:减少对方50%伤害,反击自己50%-100%伤害(远程攻击无法反击),反击不可抵挡或者闪避,双方增加25气势。
闪避效果:无视对方攻击,双方不会增加气势。
从效果上来说,格挡适合有一定血量,普通防御和攻击都比较突出的人物,代表职业:武圣;闪避则是比较脆弱的人物,代表职业剑灵。由于飞羽和术士天生血少,防低,排除掉。困难的是将星,虽然皮厚血多,可以顶住对手的多次攻击,但是攻击能力一般,我们需要进一步的分析。
对手是将星,大家都是高防低攻,如果成功抵挡,能够反击,比闪避有优势。
对手是武圣,减少了对手一半的伤害,但是将星反击的伤害也不多,几乎持平,但是双方都增加了气势,对于将星很不利,稍逊于闪避。
对手是剑灵,减少了剑灵的高攻,而且又可以反击,对于贫血的剑灵也是个严重的打击,因为反击是无法闪避的,剑灵的优势不存在了。这种情况,闪避是无法企及的。
对手是飞羽或者术士,虽然能抵挡,但是暴击伤害也是很疼的,而且不能反击,法术攻击不多解释,将星杀手。这种时候,格挡是比不上闪避的。
总结一下吧,来自近战的攻击,格挡永远是很好的选择;对于远程伤害,闪避效果更好(虽然前期有点RP成分,但是中后期嘛,你懂的)。很重要的一点,闪避不加气势,导致将星的第二次变身要等几个回合,在万寿横飞的年代,持久战是必然的,无疑对闪避型将星又一打击。所以,总体来说格挡的效果远远超过闪避。
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