80级版本DNF第四季毒王刷图加点分析
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80级版本DNF第四季毒王刷图加点分析
国服开放80级版本已经有一段时间了,对于毒王这个职业的改版,楼主花了很长的一段时间才感觉适应一些。其定位发生了很大的改变,70版本是在对怪物控制的同时进行输出,即主控制辅输出,80版本后技能发生了很大的改变,现在可以说是输出和控制兼备。
虽然有不少的朋友吐槽毒王从生就开始,就是一个魔法物理百分比固伤糅杂在一起的“怪胎”,任何单一的主攻方向都显得十分鸡肋。但是换个角度思考,毒王为什么不能是技能综合性的的集大成者呢?
只要你读懂了技能的内涵,其实毒王也可以拒绝平庸,闪耀属于我们的独特光芒。
首先说说发生了哪些具体的改变,首先大方向是定位——提高输出,比如提供了可贵的BUFF增益效果:双重投掷直接大幅增强技能伤害或范围,而同是 BUFF技能的涂毒在后期版本中,跟其他职业比如剑圣破极兵刃,大枪潜能爆发等等直接加伤害,暴击一类的,那一点点中毒显得实在微不足道;
攻击技能方面:对网子,毒雷,砂踢,风暴等无色技能也提高了不俗的伤害,增强毒王的整体爆发力,不再像以前那样只能靠网子的附加伤害才能打出可怜的DPS。
进入正题,下面即为大家带来我的加点及解析:
(自带技能未列出)
下面是比较有争议技能的解析 ,无争议的技能就不过多的解释了,相信大家都懂。
【涂毒】加满共400SP,当真是食之无味又弃之可惜,反复斟酌了很多次,但很终还是决定放弃。
这个技能可以由猛毒之血提供28%的毒伤加成,但是中毒等级是硬伤,Lv20的中毒仅Lv.75的异常等级。优点是持续时间较长;几乎所有狂暴系技能都可以触发涂毒的效果——街头风暴的高频率攻击下的掉毒很为明显;中毒时间3秒便于触发双子毒的效果。
然而由于双子添加了2S的CD,这个优势也不复存在,很诡异的是,伏虎不再触发涂毒的效果,二者大大降低了双子的实用性,也体现不出当初涂毒伤害带来的性价比了。
3秒的持续时间既是优点也是软肋,技能数字加上自身面板的加成后,需要分成3秒共6跳的掉血,同一来源的中毒,只叠加伤害,不增加时间。也就是说,涂 毒伤害被分成了6跳,如果第一次平X触发了中毒,第二次平X的毒伤只能叠加在后面的第二跳了,以此类推,如果你的X或技能触发的是6跳中的很后一跳,那么 很后次的触发只享受六分之一的面板毒伤就强制终止了。
在中毒时间1秒的年代,技能面板的毒伤跟现在同等级的水平也差不了多少,可总伤害在1秒内就跳完了,干净利索!怪物的血条明显减的比较快。
话说楼主从73级开始给尼尔巴斯大叔撸管求左手一直到80,平X或抛沙后掉毒还有700+,继续X叠加2次也就2000左右,对于暗黑里面不算太皮糙肉厚的怪物,中毒的血条也就那么一丝丝的掉。
后来楼主决定清掉悲鸣,凛冬,艾丽丝任务时,才发觉不放挑衅的话,小怪都几乎不出现掉毒效果了,就算几百上千的掉,对于擒月炎板砖动辄上十万的伤害, 也是不痛不痒,难道为了小怪的中毒,也要每图一挑衅?加满擒月炎或者霸王拳的,中毒不过是一个常备的异常BUFF而已,但是能触发中毒效果的技能还有很 多,不缺一个“不知能否涂上”的的中毒。
实际情况中,风暴确实可以不断触发涂毒的伤害,那是因为我们在打BOSS之前习惯了施放挑衅,加上双投风暴超高的攻击频率,所以显得中毒效果很强大, 楼主有时空放风暴控场的时候才发现,怪的血依旧是一段段掉的。另一方面,街头是自身是带毒伤的!只不过在触发涂毒的效果同时被涂毒的3秒持续时间强制终止 掉了,如果不涂毒,理论上风暴结束怪将会进入10S的中毒时间!
【毒影针】70版本基本上作为风暴前置的技能
针无自带僵直效果,基本是在板砖等眩晕后或者网子的僵直后才放,不然很容易被反击,而且加满才9000+的面板伤害,实际输出也就1W+. 这个版本毒针虽然不能比ACT5之前的伤害,但是攻击后的僵直能让非霸体怪享受5~7秒的超高僵直时间!扎针后可以直接跑到敌人背后进行输出,一定程度弥 补了其他控制技能的被削的遗憾,刷图可以用来平推!固伤在这个版本中提升不少,毒针自身伤害也算提升了,以及中毒和出血伤害,再加上减速共3异常可以为擒 月炎提升90%的伤害附加,无形中提升了毒针的间接DPS!
【擒月炎】个人很喜欢并推荐加满的清图AOE
前期打小怪满上了EX擒月炎放弃EX砂踢,满级后花100W洗掉加回EX砂踢,提高混高级图和异界的爆发力。
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