目前职业平衡的看法及中甲破枪小见
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武林英雄别的区我不是非常清楚,但是18区,老实说,第一集团的竞争异常的激烈.
武林英雄经过开服到现在,先把各个时期的职业优劣比较下
45级以前:很拉风的无疑是QZ和KB.在初期技能附加伤害普遍不高的时候,高固定伤害加成的QZ,以及有充分技能附加效果的KB,明显在对任何职业都不落后.紧随之后的是两杆大枪,这里不能不说下,前期的破风相当的强,在大家普遍攻击在70~180左右的时候,2段攻击附加20+伤害,相当于把伤害提高了40%,差不多等于每回合无损伤出手2次.至于CB么,45级前如果走根骨路线,那必须每天吃满4个药的前提下,才能勉强不被欺负太惨.还有2个剑宗,事实证明,无论是否吃满4个药,无论是身法剑,还是臂力剑,还是根骨剑,每天早上打开电脑的第一件事情,就是花黄金赎身,这是雷打不动的.黑岸和小夏为此专门互相安慰,等到60级就好点了.....那好,我们来看下45~63级时的情况.
45~63级:之所以把这个提出来说,是因为从45开始,已经开始出现奇异百变灵动愤怒属性,轻甲职业的实力开始有了提高,ZJ的斩玄也开始成型.这一个阶段,在破枪的六合没有成型的情况下,QZ是很稳的站在顶点,一招寒冰打遍天下无敌手,唯一的麻烦,就是可能要在不同辅助之间来回切换.之后是KB,在撑好命中的前提下(12%~15%),威力也非常巨大.2杆枪里,破枪现在依靠破风,飞龙和蛇行,防枪依靠破风,怒绞和狂怒,虽然不断调整自身属性之中能不落下风,但明显不象前期那样,能只用一个破风就横扫天下了,这个阶段,重剑,身法剑,和CB,虽然仍处于下风,但是依靠装备的调整,至少不象45以前那样,每天上线第一件事就是赎身.
64~70级:这个阶段是很惨烈的,首先,各个职业的技能都基本成型,天赋属性也开始出现,一套装备已经不能满足对所有职业的需要,每个职业都要挖掘自身潜力才能争取胜利,在这个阶段,有4组对抗基本没有悬念:
CB对FQ,如果没有太大的等级和装备差距,基本CB无解于防枪
FQ对ZJ,同样,在没有较大差距的时候,基本FQ无解于ZJ
QZ对PQ:你们可以去看看干将,可怜的小伙,无论是换成身法气还是弄成传统气,在PQ的12级六合面前,一切都是白搭,金枪能够很迅速的把干将那看上去几千的蓝抽干干的,然后相互平砍中
剑宗对QZ:平时很强大,谁也不怕的黑岸和小夏,现在是碰到对头了,重剑的黑岸,在命中能提到25+,11级烈炎的干将面前,任何闪避和防御都是不起作用的,黑岸,果然是被烧黑的....小夏倒不怕烈炎,但小夏能打得赢44闪,用寒冰的身法干将么??
除了上诉4种组合,其他任何职业的对抗,都不能确保100%的胜利,根据本人的长期观察,现在将胜率情况介绍如下:
首先介绍下很近很火的SFJ,在大家的眼里,SFJ很神秘很强大,好,我们来用事实检测.
SFJ对ZJ:55对开!!!每次小夏和黑岸单条,拼得都是RP和药,很后一回合,2个人都剩不到200HP,很好,哪个先出手哪个赢.当然,如果哪个敢少一个药,恩,100%的去领便当吧
SFJ对破枪:破枪的飞龙和面板不低于12%的命中以及4次出一暴的攻击,让这个阶段所有的闪避都很郁闷,关键的看点在于,SFJ能不能撑过180S的分界点,能撑过180S,然后182S和196S,SFJ能连出手2次,破枪必败,在180S之前,身法剑想赢,必须达到2个条件里之一:防御在1000左右,有效HP不低于3200的时候,闪避在3次或者以上;或者防御在1000左右,有效HP不低于3600,闪避2次.如果是全轻甲SFJ,这个阶段对同等强度PQ,近似无解.因为上述2个条件全轻很难达到.有效HP,指本身HP+吸血得到的HP相加之和.
SFJ对CB:全轻身法剑在这个阶段对CB应该能达到55对开,中甲SFJ对CB很困难,胜率在3成左右.小夏抓风起从来不直接抓,都是抢别人的。风起反抗经常成功.偶然也反抗失败
SFJ对FQ:全轻SFJ和CB类似,被FQ完克;中甲身法剑,在高吸血高HP高防御(1000+防御)的配合下,要精确将自己和对方的闪避命中调整好,确保FQ永远是出手2次中1次,自己出手全中的前提下,对FQ能有6成胜率.
SFJ对KB:命中在17%,HP上3500的KB无疑是很强大的存在,这个阶段,基本上拼武器,先换武器的一方压制后换武器的一方.
SFJ对QZ:气宗把辅助技能开正确,技能和装备用对的情况下,SFJ被完全压制,但是事实证明,QZ要对付的不止你一个,可能他抢你奴隶的时候你干不过他,其他时候可以打他冷子.但一般剑宗不是实在没奴隶了,是不会去找QZ麻烦的....现在小夏和干将之间互相抓人都是下武器的...一点分析价值都没有
然后我们看看其他职业情况
PQ对防枪:根据我很近的观察,金枪(破枪)对上小乖,一个破风,一个狂风,基本上在双方不下武器的时候是55对开,所以目前为了确保抓奴隶,2个都是下武器或者换低级技能互相抓的.
PQ对ZJ:互相胜负的情况是有,但根据老黑的说法,他对老金还有有点点优势的,不知道他自信何来?我倒是看过金枪也有赢他的时候,同样,为了确保抓奴隶成功率,在互相不熟悉的时候他们之间很少开打,估计胜率ZJ对PQ64开.
ZJ对KB:同样,双方要精确计算闪避和命中,目前的情况是,如果老蔡打黑岸,只要MISS了一次,老蔡稳挂,如果全命中,黑岸稳挂,所以2个人目前都在为对方来算闪避和命中
KB对FQ:奴隶市场上很少见到他们之间的格斗,都是互相下武器的,不过根据竞技场排名,小乖排第一的次数比老蔡多,所以KB对FQ估计为46开
KB对破枪:听老菜说,打老金用断肠能赢他,用其他的技能都不行,但老金用六合的话,断肠就不行,就要换技能...因为2个人认识,所以现在要打现在都是下武器的,目前只能按55开估计.
KB对CB:KB总体上处于劣势,但是KB不是被完克,当然,需要换装备来进行.
至于70后,因为38区目前还没70级,所以必须等到74~75后再能分析.
很后总结下:目前来看,确实还是RMB王道,如果一套装备不行,就弄备用装备.在各种装备和技能的切换下,9W目前的职业只有在64之后,能做到基本平衡,目前的问题在于:
第一,64之前,职业不平衡相当明显,尤其是55前,CB,ZJ,SFJ,基本上就是奴隶命,哪怕都是一样花RMB洗装备,一个职业被另一个完克,想必谁都难受.
还有就是,64后虽然职业强度拉近,但是ZJ,SFJ,QZ,对不同的人就要换不同的装备,CB,FQ,KB装备基本变化不大,PQ的话,本服的几个高级PQ都称70后开始+身法洗中甲,这样算下来,投入不均等换来的均等,是否也是一种不平衡呢?
第三,目前的技能设置基本算是比较好,如果再改动,无疑又可能把某个职业弄成新的神职,建议官方以后在红装上多下点工夫,通过装备对职业进行微调.
很后,请论坛上的人理智的去看待平衡,不然就永远陷入不断黑其他职业的怪圈中,这样对所有人都不利.
分析结束.累死了,这么多字
附带说下,很多人对中甲破枪装备选择不了解,小夏在此先发表下自己对破枪的中甲选择:
帽子:3命中3暴22~25攻击
衣服:3命中9~10根骨22~25攻击
披风:用重披风或者中披风:3暴3命中2闪避
手套:3吸血2闪避8臂力/生命
腰带:3命中22~25攻击9~10根骨/3吸血
裤子:3命中3暴9~10根骨
鞋子:2吸血3命中9~10根骨
武器:1技能5暴10%血
项链:1技能10%血4暴*2,或者1技能10%血5%攻击,搭配下让总的暴到33~34就行
技能选择:对高闪用飞龙,对低闪用狂风.
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