弹弹堂排名系统解说
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1:名号
游戏中玩家角色除了显示数字级别以外,每级还对应了一定的军阶,军阶在游戏中有勋章标识,每级对应的军阶是
1-新兵
2-列兵
3-侦察兵
4-步兵
5-下士
6-中士
7-上士
8-高阶军士
9-军士长
10-士官长
11-少尉
12-中尉
13-上尉
14-少校
15-中校
16-上校
17-大校
18-督军
19-高级督军
20-少将
21-中将
22-上将
23-统帅
24-元帅
25-大元帅
2:排名
在游戏大厅和组队房间,查看自己和他人角色信息时,会看到一个排名,这个排名的顺序是根据角色级别(军阶)的高低顺序排列的,同级别(军阶)的情况下根据经验值BP值的高低来排序。
在名人堂内,级别(军阶)&经验值排在前10的玩家角色会上榜进入名人堂,下方则是自己的排名与经验值的总数量。
3:公会
3-1:点击进入公会中心,公会中心拥有功能:创建公会;申请记录及撤销申请;公会列表(玩家可以在此查看公会详情及快捷申请加入公会);玩家可以查询公会(名称查询方式,排名排序查询方式、公会等级排序查询方式)。
3-2:点击查看公会可以打开公会详情页面,可以查看公会详细资料,并且可以快捷申请入会、同盟、宣战。
3-3:公会管理员可以进行公会管理,公会管理拥有的功能:公会介绍编辑、公会公告编辑、公会外交、邀请玩家加入、审核申请、职位管理、转让会长、退出公会、解散公会、公会升级。
3-4:点击公会成员会跳出弹出菜单,弹出菜单拥有功能:查看、加入房间、成员管理、取消。点击成员管理会跳出成员管理弹出菜单,成员管理只有管理员权限玩家才可以使用,包括功能:晋级、降级、禁言、开除出会
3-5:公会的存在基础是财富,如果财富值为0或者小于0,则公会被判定为击溃,即公会消失,公会财富的来源主要有两个途径:
A、通过对敌对公会战来直接获得公会荣誉值;
B、通过日常公会任务获得。
公会基础财富为1000,击杀敌对公会玩家财富+3,被敌对公会击杀-3;击杀中立公会玩家财富+1,被中立公会玩家击杀财富-1;如果公会战取胜公会财 富+(2%*敌对公会总值),失败-(2%*自己公会总值)(财富值扣除或者增加值不足100时,取100来计算,如果公会财富<0则公会消亡); 公会日常任务完成财富+50。.注意,如果玩家的等级低于10级战斗行为将不会影响公会财富的变化。
3-6:公会排名由公会威望决定,公会威望由玩家个人功勋及公会战胜负情况决 定;以此深化个人与集体的共生关系,公会想要获得更好发展,则需要有一群能够对公会做出贡献的玩家。同时公会威望也可以通过日常公会任务来获得。公会基础 威望为1000,公会总威望=1000+会员功勋总和*50%,如果公会战取胜公会威望+100,失败-100;公会日常任务完成威望+50。注意:公会 威望每天统计一次。
3-7:个人荣誉(功勋):衡量个人在公会竞争中的优秀程度,功勋越高说明该 玩家在公会的地位也越高,玩家通过战胜敌对or中立公会、完成日常任务都可以增加该项数值。入会后才开始显示,基础功勋值=100+10*(等级-7), 击杀敌对公会,基础功勋+3,被击杀-3;击杀中立公会,基础功勋+1,被击杀-1。注:基础功勋是一个变动函数,其中基础的部分跟等级相关,等级越高功 勋也越高;功勋在玩家第一次加入公会后开始显示,以后无论玩家是否有公会该属性都存在并显示;玩家在无公会状态,只能通过升级来提升功勋值。
3-8:公会等级:公会等级由公会财富决定,公会等级越高,公会能容纳的人数也越多,很多200人。1级公会人数上限是20人,以后每级增加20人上限。公会等级下降人数上限降低,但是当前总人数并不会变化。
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