适龄提示
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1)本游戏是一款角色扮演类游戏,适用于年满 16周岁及以上的用户,建议未成年人在 家长监护下使用游戏产品。

2)弹弹堂是目前市面上“最有操作感”的一款Q版竞技游戏,需要玩家“手动瞄准”才能精准击中对方阵地。游戏中有基于文字的陌生人社交系统。

3)游戏中有用户实名认证系统,未实名账号不能登录游戏。认证为未成年人的用户将接受以下管理:游戏中部分玩法和道具需要付费。未满8周岁的用户不能付费;8周岁以上未满16周岁的未成年人用户,单次充值金额不得超过50元人民币,每月充值金额累计不得超过200元人民币;16周岁以上的未成年人用户,单次充值金额不得超过100元人民币,每月充值金额累计不得超过400元人民币。未成年人用户可在周五、周六、周日和法定节假日每日晚20时至21时登录游戏,其他时间无法登录游戏。

4)弹弹堂“卡通造型”加上“夸张的表情系统”使人物形象“十分搞笑”,通过个性装扮,你更可以在这里成为“最受欢迎”的玩家,要知道弹弹堂是可以找到51所有萌mm的游戏,还等什么快到游戏中来看她们的“真实形象”吧!

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攻略心得

弹弹堂技巧大全


以下是本人收集的一些各种技巧,希望对弹友们有帮助

高抛:

高抛是一个新人到入门的必备技巧.因为高抛对于力量控制(按得准)的要求相当低,在2个屏幕内的精确性相当高。关键是要看的准,看的快,算的快。

高抛是建立在了解了你与对手的距离和风力的基础上,

距离的分辨方法:

右上角的小地图上里面有个白色框体,那个就是一个屏幕的距离我们把一屏幕分为10份,即现在一个全屏的距离为10.这就是弹弹堂的基本长度单位。

风力:

风分为顺分和逆风,很明显相同的角度和力量下,顺风越大打的越远。反之,逆风越大打的越近,甚至可能反向。

高抛的公式:

高抛归类为“定力算角”一类。顾名思义,力量是维持在92-97(距离越远力量越大,92为1,97为20),那么我们只要有一个合适的角度就可以打中对手了。

角度的算法:

90度-距离±(风力x2)

顺风的时候是+风力X2 逆风的时候为-风力X2 这个自己可以慢慢理解。

微调:

然后很多情况下和对手的距离不一定是准确的保持在一个整数的距离里,例如6.5 7.3的距离,同样,风速也不一定都是一个可被2整乘的数值,例如0.3 0.4。

那么这种时候你需要根据你距离取和风力,取一个整数的角度。然后适当的增减力量。

必须注意的是,力量在不同的距离情况下,影响也是不一样的。距离越远影响越大。

一般1屏左右的距离我们可以理解为1力量=0.1风,10力量=0.7距离。

参照物:

关键是看的准,懂得借参照物。这个要多尝试都会找到自己的方法的。

落差:

以上的技巧上都能够做到位的情况下,依然可能会打出相差很远的炮?这就是很后要讲的落差。一般来说逆风的情况下高度差不超过1p(1p=1全屏的上下高度,下文同),我都不会去算落差,逆风时落差的影响是很微小的。而顺风的情况下1p的高度大概是0.7度左右的样子。距离现在顺风2.5,对手离我12距离,他与我不在同一水平面上,他比我高出3p的高度,这时候我用90度-12+5再减去落差高出的3p即2度=81就可以打中对手了。落差在0.5p以下的用无视或者力量适当增点。(准确来说,1p=0.7是在2级风以下的时候得说法,4级风以上又需要整加到1p=1度了)

如果你能耐心的读完上文,你就可以试着去尝试一下高抛了。正如很开始所说的,看的快看的准算的快是评价一个人高抛的关键。这是需要时间去熟悉的。关键是建立一种高抛的时候角度、力量、风力、距离之间转换互补的观念。

30度定角变力,50度变力变角:

为什么我要把这两个一起讲?因为这同是一种中角度的打法,而且他们需要掌握的东西是互通的。

首先必要把以下的力量表记住:

1距离=14力

2距离=20力

3距离=25力

4距离=29力

5距离=32力

6距离=36力

7距离=39力

8距离=42力

9距离=45力

10距离=48力

11距离=50力

12距离=53力

13距离=55力

14距离=58力

15距离=60力

16距离=63力

17距离=65力

18距离=67.5力

19距离=70力

20距离=72力

30度:

这个是30度的力量表。风力的影响是根据距离的越远影响越大的,这个要自己去熟悉比较容易消化,风力的影响在0-3力间。

30度是一种对力量准确度要求比较高的打法,有时相差1力就可能是击中和miss的分别,这要看距离的长度和对手站点的土地是否充足而定了。

落差也是要注意的,我对落差的应对方法是,感觉。30度是我打的很多的一种打法,我对他在不同风力、距离下的抛物线都非常熟悉了。还是映照那句老话,经验才是你很好的武器。

50度:

50度的力量表和30度是一样的,也就是说在排除风力的情况下,相同的力量50度和30度打的距离是基本相同的。但是,风力对30度的影响是非常小的,而风力对50度的影响却是接近高抛的效果了。之所以30度叫定角变力,是因为30度没有必要去根据风的大小去变角,只要适当增减1-2力就相当准确了。而50度叫变力变角,因为我根据和30度一样的力度表,高抛公式里风力的影响,得出的一种打法。

公式:角度=50度±风力X2 力量=30度力量表±风力

比如对手距离和我是10 风力是2,我用54度 46力打就可以打中对手。

30度适合两屏内打人 基本上是适合全距离了。

50度适合1.5屏内打人 远了误差会比较大。

 

 

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