弹弹堂高抛80力基础
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玩弹弹堂几年了。对于高抛颇有研究,这里对高抛80力非常有经验,这里给大家讲解一下自己的心得。
基础篇(新手必看)
1.力条专业素语
大家都能看到力条上有0-100的数字提示,比如我的8.0就是80。7.9就是79。7.85就是78.5。(类推)以下都是用此说法讲解。
2.武器解析
关于武器经过本人多天证实枪我不知道。但是其他武器系数都是一样的。随着等级高了我测试的武器也越来越多。都可以带入8.0系数。
3.风标解析
弹弹堂的风标比起其他射击竞技类游戏真是简单得不能在简单了。只分左和右,逆风就减顺风就加,而且永远只有一个系数就是2,比如<--1.2的风,就是减1.2X2=2.4 注意的是0.4以下的风可以忽略。所以2.4就算2就好了,但是0.5以上就要看你的控力技巧了。(简单说就是经验)因为高抛追求的是精算!如我发挥好的话可以一整盘无MS。
4.关于等待值
为什么有时候你打1下有的人能打上两下,因为你的等待值比别人高1倍多所以。素语就叫做抢等待。有关等待值关系你出手的排位,影响等待值有很多因素,很主要的就是用的道具所消耗的体力值越多,等待值就会越高。另外10秒时间内出手的快慢也会影响等待值。
5.高抛加乘说法
有的朋友说到打高抛除了好看一点用都没有还会减伤害(所谓的减伤害就是打出的实际伤害低于100%)经过本人测试证明(所谓的3合就是三叉道具的应用。3颗子弹都合在一个人身上我简称为3合)3合命中的话伤害估计是80-87%左右,但是单发高抛伤害绝对是100%。当然目前有几款射击竞技游戏也是满力抛打不出100%伤害的。但是弹弹堂目前还没有这回事
6.屏距看法
从自己在屏幕的一角只看到半身位到屏幕的可视面积我们称为1P(1屏)我把1P分成4份也就是1/4P 1/2P 3/4P 1P 5/4P
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