弹弹堂武器伤害解析
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玩弹弹堂也很久了。这里对游戏的武器伤害及作用经过多次的是实战总结了以下参数给大家参考。
衣帽强化:有效果,随强化等级提高效果越明显
暴击概率加成:20点幸运增加1%的暴击概率
暴击伤害加成:25点幸运=1暴击伤害
穿甲道具:可以忽略对手的护甲
防御加成:25点防御=1护甲
10点攻击=1伤害
知道了以上一堆数据知道,很多疑难问题,我想已经解决了。接下来我们来讨论各种武器。我们都知道,点券武器里面,真*烈火攻击很高,真*司马砸缸攻防都不错,真*轰天防御很高,真*雷霆幸运很高。这四把武器属性如下:
真*烈火(伤害205)攻防敏幸250/60/40/30
真*司马(伤害200)攻防敏幸180/130/30/40
真*轰天(伤害200)攻防敏幸40/250/30/60
真*雷霆(伤害200)攻防敏幸30/40/60/250
首先这四把武器里面,很先出手的真*雷霆,很慢的是砖头我们都说,先下手为强,但是为什么神风(出手很快)是大家公认的厉害武器呢?
真*烈火VS真*雷霆
真*烈火在强8+40%,全身30套的时候(装备的基础攻击60点),使用道具+50+50+30+怒时,伤害=【205(1+8*12%)+(250+40+7*30+60)/10】*(1+50%+50%+30%+50%)=1281.84
如果再全出暴击那就不得了了,但是全出暴击是不可能的。
强8真*烈火的幸运=30+40+7*30+60(全身装备基础幸运)=340,暴击概率=17%,暴击伤害加成=13.6
真*雷霆在强8+40%,全身30套的时候(装备的基础攻击60点),使用道具+50+50+30+怒时,伤害=【200(1+8*12%)+(30+40+7*30+60)/10】*(1+50%+50%+30%+50%)=1254.4
我们可以看到,在没暴击的情况下,真*雷霆的伤害并不比真*烈火低多少,这个是为什么呢?因为武器的强化拉近了两者的距离。也就是说,在强化等级低的时候,真*烈火有优势,随着强化等级的提高,任何武器之间的伤害(不暴击)将相差无几!好惊人的结论啊!那么,神风也不再是**了,当它强8的时候,将是战场上的杀手!刺客!秒人于瞬间!
其实,游戏的设计者们肯定也是经过周密的计算的,任何武器都是有它各自的特点,用我常说的那句话,那就是没有很强的武器,只有很牛B的玩家。我们再看看强8真*雷霆的幸运=250+40+7*30+60(全身装备基础幸运)=560,暴击概率=28%,暴击伤害加成=22.4,怎么样厉害吧?
我们可以得出这样一个结论:当玩家武器装备都**的时候,真*烈火和真*司马是很**的武器,速度很慢,暴击很少。那么,决定一把武器的好坏,就在于剩下的三个属性了:防御、敏捷、幸运!
所以,我个人觉得,当宝石**的时候,武器新排行:1.雷霆;2.砖;3.冰箱;4马桶;5水果;6刀;7炮;8神风
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