弹弹堂高抛精准解析
//= str_replace("
弹弹堂中高抛是一门技巧,这个打法精准度很高,但是这个打法的难点就是有风的情况下,这里为大家讲解一下风的计算方法,让大家的高抛更上一层楼。
A 到 B 的距离是 10,也就是一屏距
设置 顺风2
这个我相信大家都会算,套用公式: 顺风:度=90-距离+风X2 那么就等于:84度,没问题吧
84度,95力,100%中的 如果此地图有高度差,就另外算
现在我们将的是 整数风 那如果出现小数点怎么办
我们继续
距离仍然是10
设置 顺风 2.2
--------------------------
下面开始讲解
2.2也就是多了0.2的风,对高手来说,凭感觉适当减力,基本OK,但对于新手,实战经验不够,怎么才能控制力精确
我们已经得出 顺风2的时候,需要抛95力,现在 度不要变
把95力,减少2力,必中
怎么算,很简单
0.1风=1力 0.2风=2力
比刚才多了0.2风,也就是如果你按95打,肯定会打远, 2.2-2=0.2所以 +0.2 =减力2度
同样公式,如果 顺风1.8 也就是 1.8-2 =-0.2 因为风比2要小,所以必须加力 -0.2=加力2度 也就是95+2=97力
---------------------------------------------
下面,关键的来了
有些人肯定会乱套公式,如果是2.3风,就会以为减3力
当然,如果你们的距离很短,这样的话,还是能中的,但是如果距离远的话,很好不要这样套用
因为 根据我的经验,0.3已经不能等换了
0.3怎么算,有点脑子的应该会算了
2.3风,当2.5风来算, 2.5-2=0.5风=1度
这样就简单了吧,顺风2.3就是 多加1度,然后就是 2.5-2.3=0.2 又回到0.2了,能理解不
后面就不用我多说了
关键就是一点
练高抛,不是打中就行,真正的100%准度,是直接打在对手中央背上,而不是打头,或者打小PP
本文来自51弹弹堂,转载请注明!
51弹弹堂官网:http://game.51.com/ddt
51弹弹堂论坛:http://qun.51.com/dandantang