明朝时代什么才叫好的将领
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明朝时代什么才叫很好的将领
关于如何选将的问题,很多人都以为固定将领只能带固定兵种或者说认为这样带很好,比如弓将带弓兵骑将带骑兵.这是一个误区.如果游戏设置弓将去带骑兵会降 低战斗等级,那么只能固定带了,但是游戏并没有这样设置,所以我们就有更多的发展空间.于是将领的各自用处就只在于他的初始属性.
不管你的阵型是怎么配的,大体上可以分为4种,1:高防体队伍,2:高敏防队伍,3:高敏攻队伍,4高攻击队伍
其中游侠\\弓兵适合敏防或敏攻,步兵骑兵火炮适合防体或高攻
现在再分析下6种将领属性,全能将领4围平衡,属于中庸之道 ;步兵将领攻敏很低防体很高;骑兵将领攻高防体中等敏低;游侠将领敏很高攻略高防体低;弓兵将领敏高攻略高防体低;炮兵将领攻很高防体很低敏中等...当 然有些将领的属性是特别的就自己思考下类似哪种.
说到这里相信聪明的朋友都已经明白了.为了更清楚的表示,下面举几个例子:
将领的配置举例: 兵种为全弓时:很佳将领配备为:1弓将领若主防体则很佳为体防很高的步兵将领次之为全能将领,若希望碰运气高躲避的则很佳为敏捷很高的游侠将领次之为弓兵 将领.后面5弓若追求很高杀伤则很佳为攻击很高的炮兵将领次之为骑兵将领,若希望碰运气高爆击连击则很佳为敏捷很高的游侠将领次之为弓兵将领
兵种的配置举例:当对上3游侠3弓阵型时,情况1:对方机动比我方高,则很佳兵种为5游1弓,很后的弓为高防体弓或高敏防弓,配步兵将或游侠将,能吸引掉 对方3队弓的火力就行,运气好只要躲避一次不一定死,运气差被爆也就是死半队到1队游.第一游为高敏防或高体防,配游侠将或步兵将,主要是为顶第二轮对方 的3队弓,2345游为高攻或高敏攻,配火炮将或游侠将.这样第一回合就能秒对方3游,运气一般般的话,就损失1队弓左右,损失再大的话说明你装备和级别 差对方实在太大了.第二回合5游顶3队弓一次攻击后就可以近身每队满兵游直接秒对方3弓了.
情况2:我方机动高,则只要你不也拿3游3弓去打,就定不会输了.(这里有个特殊注意点,因为游侠移动是直接1/2距离,所以只有游侠对游侠是机动低的一 方是先手的,还有游侠对步兵,游侠机动比对方低也是先手,而骑兵只要机动高,就对上骑游步全是先手,机动低时也只有对上游侠才不是先手,说明骑是很稳当 的)
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