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2)《街机三国》是51游戏社区2013年主打的一款以三国时代为背景的横版角色扮演类网页游戏。玩家进入游戏将意外穿越到三国时代,并且成为天选之子,为了终结乱世统一天下,造福百姓而与邪恶的张角、董卓等各种BOSS进行战斗。街机闯关玩法经典,动作爽快流畅,技能招式绚丽,操作上手简单。无限爽快、无限欢乐,尽在51街机三国!

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幻想三国兵种数据解析


      幻想三国里一共有7个兵种,分别是民兵、长枪兵、轻骑兵、铁戟兵、骠骑兵、羽林军、龙骑兵。这七个兵种对应城池不同的发展阶段:民兵、长枪兵为第一阶段;轻骑兵、铁戟兵、骠骑兵为第二阶段;羽林军、龙骑兵为第三阶段。很牛X的肯定是非龙骑莫属了,但它是很合适的么?城池发展各阶段中,哪个兵种很划算?我们先看一下7个兵种的基础数据:

 

      兵种基础数据

 

 

      我们对每兵种定义两种分析数据:总效能和总成本。

 

      粮、木、铁、金四类成本按公式计算总成本为:粮+木+铁+金x10

 

      生命、攻击、防御三个主要战斗属性计算总效能为:生命+攻击+防御。(注:这里将三个属性简单相加,未进行重要性等级加权,可能会有偏差)

 

      分析数据参数

      1、效费比:每兵种的效费比=总效能/总成本。通过分析效费比,可以知道使用单位资源,能得到的战斗能力,此值越大越好。

      2、相对效费比:以民兵的效费比为基础,设为1,其它所有兵种的效费比与之相除得出百分比。通过分析此数据,可以知道各兵种相对于民兵的不划算程度。

      3、边际效费比(效费比的增长趋势):相邻两兵种相对效费比的环比。通过分析此数据,可知相邻兵种不划算程度的变化情况,由于所有高级兵种相对于民兵的效费率都是降低的,因此边际效费比下降的趋势变缓时,将会产生很优解决方案,即:该兵种相对很划算。

 

      分析数据如下

 

 

      数据分析

      1、所有兵种中,民兵的效费比很高,便宜量又足;龙骑兵很不划算,但三围很高。

      2、所以兵种相对于民兵,效费比都在下降,但在骠骑兵时下降趋势变缓。

      3、若将领无带兵数量限制,民兵海很高强大;若将领有很高带兵限制,带采用三围很高的兵实力很强。

 

      结论

      1、由于《幻想三国》士兵必须要将领带着才能出征,将领的级别限制了很高带兵数量。因此,带三围更高的兵力是明智的选择。

      2、长枪兵边际效费比很低,意即:该兵种很不划算,资源花了,实力增长却不成比例。

      3、第二阶段出到骠骑兵时,效费比下降趋势放缓,可以作为当时阶段主力。

      4、第三阶段,龙骑兵为很佳选择。

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街机三国是51游戏社区2013年主打的一款以三国时代为背景的横版角色扮演类网页游戏。玩家进入游戏将意外穿越到三国时代,并且成为天选之子,为了终结乱世统一天下,造福百姓而与邪恶的张角、董卓等各种BOSS进行战斗。街机闯关玩法经典,动作爽快流畅,技能招式绚丽,操作上手简单。无限爽快、无限欢乐,尽在51街机三国!