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攻略心得

51热血三国2战场距离移动速度及射程的计算


51热血三国2战场距离、移动速度及射程的计算

 

要计算战场距离就必须知道每个兵种的速度和射程,包括装备与科技对速度、射程的影响

 

射程很简单,相信很多人都会算,因为只有科技对兵种射程有增幅。


射程=兵种的初始射程 + 初始射程 * 科技加成


(速度结果不足1的按去1法取整,不是四舍五入,以下同)


在此我补充一下,这个射程经过本人的精确计算,科技的抛射对所有兵种的射程都是生效的。


例:抛射12级,那么加成效果是24%


此时弓箭手射程是1488,长枪兵的攻击距离也由50增加到了62,


斥候攻击距离24.8,取整就是24。也就是说实际斥候的攻击距离是24

 

再来讲速度,影响速度因素有2个,一个是科技,另一个是坐骑,到底要怎么计算,下面我告诉大家:


速度=兵种的初始速度+兵种的初始速度 * 科技加成 + 坐骑速度


例:行军技巧11级,车轮11级,坐骑速度75 (10级的白雪),马盔速度8 (1级的绝地马盔)


此时弓箭手移动速度是250+250*33%+75+8=415.5,取整就是415,也就是说弓箭手的实际移动速度是415


投石车的移动速度是100+100*55%+75+8=238(注意车轮科技每级效果是加5%)

 

 介绍完上面两个了,下面讲很重点的战场距离的计算,计算方法如下:


战场距离=兵种移动速度+兵种射程+400,取敌我双方中兵种或城防计算出的战场距离值很大者


例:0级行军+0级抛射下无装备情况下:


斥候在战场中影响战场距离时,战场距离=2000+20+400=2420

 

若是18级行军+12级车轮+20级抛射,坐骑速度75 ,马盔速度8 


投石车在战场中影响战场距离时,战场距离=1600+1600*40%+100+100*60%+75+8+400=2883


斥候在战场中影响战场距离时,战场距离=20+20*40%+2000+2000*54%+75+8+400=3591

 

攻城时需要注意,城墙的初始距离是200


双方军队初始站位离边缘有50的距离,也就是说一进入战场还可以退后50的距离(这个距离可以改变投石位置)

 

根据上面所说简单介绍下攻城的技巧


以攻打22级城为例:


22级城墙陷阱射程 2200


对方存在斥候时可以产生的战场距离是:3060


对方投石射程:2304,产生的战场距离是:2304+110+400=2814(可以无视)


//注意,此处不考虑对方将领装备坐骑情况


我方22级抛射,15级行军,12级车轮,坐骑速度75 ,马盔速度8 ,无其他附加速度装备

 

攻此22级城时双方无斥候时,


我方投石射程1600*1.44=2304 我方投石移动速度是100*1.6+75+8=243


我方投石可以产生的战场距离是2304+243+400=2947


可以看出我方的投石产生的战场距离比对方产生的战场距离大,也就是说,双方无斥候时战场距离是2947


战场距离若为2947时,我方军队距离对方城墙距离是2947-200(城墙初始距离)=2747


我方投石向前移动1次距离城墙的距离是2747-243=2504(不在对方陷阱射程内)


我方投石向前移动2次距离城墙的距离是2504-243=2261(不在对方陷阱射程内)


此时大家会发现,我方投石的射程2304>2261,也就是说我方投石车能射到城墙且不在对方陷阱射程内

 

再看下如果对方有斥候的情况,此时战场距离是3060,我方军队距离对方城墙距离是3060-200(城墙初始距离)=2860


我方投石向前移动1次距离城墙的距离是2860-243=2617(不在对方陷阱射程内)


我方投石向前移动2次距离城墙的距离是2617-243=2374(不在对方陷阱射程内)


我方投石向前移动3次距离城墙的距离是2374-243=2131(在对方陷阱射程内)


这时会发现我方投石移动2次时无法攻击到对方城墙(2374>2304的射程)


移动3次就会被对方城防打到。显然是不行了

 

(解决办法2304-2261=43可变距离;2131+50=2181战场开始时后退产生的,2200-2181+1=20/3=7需要变动距离
因7<43,所以可以将装备的速度下降7点到43点(7和43也可以),考虑到2304-2201=103/3=34<43,所以实际下调速度为7-34点


假如下降20点速度计算


我方投石射程2304   我方投石移动速度是243-7=236


无斥候时我方投石可以产生的战场距离是2304+236+400=2940我方军队距离对方城墙距离是2940-200(城墙初始距离)=2740


我方投石向前移动1次距离城墙的距离是2740-236=2504(不在对方陷阱射程内)


我方投石向前移动2次距离城墙的距离是2504-236=2268(不在对方陷阱射程内)


此时我方投石的射程2304>2268,也就是说我方投石车能射到城墙且不在对方陷阱射程内

 

有斥候时我方军队距离对方城墙距离是3060-200(城墙初始距离)=2860


投石先后退一次,此时距离对方城墙距离是2860+50=2910


我方投石向前移动1次距离城墙的距离是2910-236=2674(不在对方陷阱射程内)


我方投石向前移动2次距离城墙的距离是2674-236=2438(不在对方陷阱射程内)


我方投石向前移动3次距离城墙的距离是2438-236=2202(不在对方陷阱射程内)


此时我方投石的射程2304>2202,也就是说我方投石车能射到城墙且不在对方陷阱射程内
此时无论对方有没有斥候都可以无损了)


注意,此方法计算稍微复杂,不懂后面我还给大家提供了一个带斥候的方法

 

那么我方带斥候呢,此时战场距离是2000*1.45+20*1.44+75+8+400=3411


我方军队距离对方城墙距离是3211-200(城墙初始距离)=3011


我方投石向前移动1次距离城墙的距离是3011-243=2768(不在对方陷阱射程内)


我方投石向前移动2次距离城墙的距离是2768-243=2525(不在对方陷阱射程内)


我方投石向前移动3次距离城墙的距离是2525-243=2282(不在对方陷阱射程内)


此时大家会发现,我方投石的射程2304>2281,也就是说我方投石车能射到城墙且不在对方陷阱射程内


很显然带斥候也能拿下这坐城。

 

 

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《热血三国2》顶尖游戏制作班底打造,中国顶级策略网游《热血三国》的正式续作。传承一代经典玩法,全面升级的华丽画面与极速性能,更提供名将传奇、多线剧情、换装展示、君主竞技、激爽盟战、称霸天下等全新的特色系统。