新手各种抛法攻略必看
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弹弹堂新手教程各种抛射角度必看
弹弹堂计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准、
┏+2倍风力(顺风时)
角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫
┗-2倍风力(逆风时)
如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-9-2*2=77度、100力打。
【高抛2】:[屏幕分10份]
弹弹堂计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打94力度、变换角度来瞄准。
┏+2倍风力(顺风时)
角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫
┗-2倍风力(逆风时)
如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-10-2*2=76度、94力打。
【半抛】:[屏幕分20份]
计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准、
┏+2倍风力(顺风时)
角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫
┗-2倍风力(逆风时)
如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-20-2*2=66度、62力打。
【65度】65度埋人[3+2]
埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候。
┏+2倍风力(顺风时)
角度=65 ┫
┗-2倍风力(逆风时)
力度点:
敌我距离0.10屏幕宽:13力 1.10屏幕宽:58力
0.20 :20 1.20 :61
四分之一 :24 一又四分之一:63
0.30 :26 1.30 :64
0.40 :30 1.40 :67
二分之一 :36力 一又二分之一:72
0.60 :40 1.60 :74
0.70 :44 1.70 :76
四分之三 :45.5 一又四分之三:78
0.80 :48 1.80 :79
0.90 :51 1.90 :82
一个屏幕宽:55力 两个屏幕宽:85
如果在左侧、不要用三叉、但是落点依然有效。
【30定角】固定/打30角度
通过力度大小来命中对手请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕很左边为基点来讲解
打0.25个屏幕:20力
打0.50个屏幕:32力------以上风力无影响
打到刻度条100力的那个位置:36力
打到“怒”字中间:42力
打1.00个屏幕:47力------以上在力度上加减风力的一半
打1.25个屏幕:54力
打1.50个屏幕:60力------以上在力度上加减风力的3/4
打1.75个屏幕:65.5力
打2.00个屏幕:70力------以上在力度上加减风力
请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整。
【50定角】
固定打50角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕很左边为基点来讲解、基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹更高些
打0.25个屏幕:20力
打0.50个屏幕:32力------以上在力度上加减风力的3/4
打到刻度条100力的那个位置:36
打到“怒”字中间:42力
打1.00个屏幕:47力------以上在力度上加减风力 打1.25个屏幕:54力
打1.50个屏幕:60力------以上在力度上加减风力的5/4
打1.75个屏幕:65.5力
打2.00个屏幕:70力------以上在力度上加减风力的两倍
请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整。
【45定角】
固定打45角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕很左边为基点来讲解
打0.25个屏幕:19力
打0.50个屏幕:31力------以上风力无影响
打到刻度条100力的那个位置:34力
打到“怒”字中间:40力
打1.00个屏幕:45力------以上在力度上加减风力的一半
打1.25个屏幕:52力
打1.50个屏幕:57力------以上在力度上加减风力的3/4
打1.75个屏幕:63力
打2.00个屏幕:76力------以上在力度上加减风力
请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整。
【20定角】
左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点)
固定打20角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕很左边为基点来讲解
打0.25个屏幕:22.5力
打0.50个屏幕:35力------以上风力无影响
打到刻度条100力的那个位置:41力
打到“怒”字中间:49力
打1.00个屏幕:55力------以上在力度上加减风力的1/4
请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整。
其他的诸如【80变角】【60变角】【30分屏小抛】【40分小小抛】就不一一说明了、无非就是记录一些力点、多说了反而不如熟练运用这几个。
注意、上面的公式是死的、但是地图是复杂多变的、运用的灵活了才是制胜的关键。
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