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2)《武林英雄》故事发生在六国合纵抗击强秦的时期,为了探询古代秘术而利用时光机穿越回春秋战国时期的各位精英们,以流浪者的身份秘密加入六国,拿起武器,协助六国抵御强秦的侵略。在这里您可以比武决斗,召唤奴隶,闯荡江湖,尽显英雄本色和侠骨柔情!

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攻略心得

《武林英雄》刺匕经验分享


  《武林英雄》刺匕经验分享——献给在痛苦中煎熬的广大刺匕S


  本人今天升级的41级刺匕,和大家一样,也经过很久的煎熬期,无数次肝肠寸断,无数次想放弃刺匕。但是在和大家的不断交流中,我也揣摩了一些经验,经过不断调整策略,感觉40左右开始,刺匕开始变得强大了,至少不弱了。


  一、升级
  刺匕很致命的弱点就是血少。补根骨的药,很好的就是佛跳墙,也不过是+108,不能解决根本问题。很根本的提升方法就是升级提高气血,根骨1=气血6。所以在精力有限、RMB有限、时间有限的前提下,要解决刺匕的弱点,升级才是王道,不能急功近利。下面几点是对升级的几点体会。
  1、打怪
  这个很简单,大家参考这个贴就行了,http://www.tianya.cn/techforum/content/813/309.shtml,还是很有帮助的,这个标准不仅是能获得更多经验,也是能相对节约气血和内息。另外一个心得就是攒一天精力,攒够尽可能多的精力,再吃猴脑打怪,可以省个猴脑。
  2、大厅练功
  大厅练功可能挺无聊,但是按照一天20个小时,算上武馆级别的加成(加入武馆至少加成5%,我是龙吟馆,可以加成15%),我一天可以达到6万经验。如果你不重视这个,十天后你就比别人落后一级。何况,如果你舍得钱,可以用礼券双倍挂机,那就是一天12万经验。另外练功的时间要安排好,争取先把主线任务、野外打怪、渑池神秘店铺等需要离开国都的事情先办好,然后回都城大厅挂机挂机。还有个贴士,武林英雄里,练功设置好后即使你关机,系统也是继续执行的,日常任务、野外打怪等设置好自动完成,也是一样的。这一点和三国风云是不同的。
  3、20个日常任务
  原则上只接战斗型任务。因为对话型人物给的都是绿色装备,没用;收集型的只给几千铜币,没意义;竞技场任务只给声望,你要是有把握短时间内在竞技场胜几场,可以考虑接,因为职务升级也有礼包,直接或者间接换经验。
  20个战斗任务按照平均一个3000经验算,那就是一天60000经验,也不是小数目。我一般的习惯是,如果整天都没什么事,每个任务设置自动完成,半小时一个。每2小时刷新任务的问题,我会用2黄金直接刷新,平均下来每四个任务里一般会有2个战斗型的。如果我当天很多事,我一般会半小时一个的做几个,晚上看12点前肯定做不完的,就用3黄金立刻完成任务。按系统的优惠活动,半个月完成261个日常任务以上,会送180礼券。仔细算下来,应该比恢复72点精力划算。当然你有钱也可以每天完成日常任务基础上也恢复72点精力。
  3、竞技场、奴隶市场。
  完成竞技场任务可以得荣誉,用来换经验,连胜50场、100场等主线任务还会额外送几万经验、一点礼券和一个猴脑。技巧是找个在竞技场里看得见的人,商量下,轮流卸武器,互刷。
  奴隶其实也不少经验,我现在一天可以打7场,按4个奴隶算,安抚一次2000经验,折磨一次500经验,4个奴隶就是10000经验。我一般不赚那500,都是让奴隶去宣传武馆,看各人爱好了。另外即使不幸自己变成奴隶了,也要赶紧讨好主人,也是500经验呢。
  4、JJ\ZZ与主线打怪
  这一节属于小技巧了。当你级别比较低,比如你只有28级的时候,找高手带你打鸡鸣,或者你35级,找高手带你打瞻紫。高手是指起码得能带你打到8、9层吧。每天一次免费进副本,10个精力换来的经验大约有15000,平均一个精力1500经验,比野外打怪划算。但是第二次进入副本,10精力10黄金,相当于用20精力,跟野外打怪也差不多。
  还有就是主线任务打怪获得的经验会比普通野外打怪获得的经验多些,所以打主线任务的怪,很好是用精力打,否则只有20点左右经验。
  5、捐献
  这功能也别浪费,确认没用的高级装备捐了,虽然换来的贡献度不多,但是积少成多,有时礼包也会有好东西,比如我拿到过猴脑和一口肉。白给的为什么不要呢?
  6、小结
  以上这些东西可能大家都知道,但是如果你懒得做,一天下来可能就比别人少拿15—20万经验。我从41到42大约需要70万经验。自己算算吧。
 
  二、点数分配
  第一部分的东西,所有门派都能用上,从现在开始,讲些刺匕独有的东西。
  每升一次级,都会有一个点可以选择分配到臂力、身法、根骨中的一项。和很多朋友交流后的结论是:对于刺匕来说,身法加到能穿得起装备即可,臂力完全不加,其他点数全部给根骨。我早期犯过错误,把点数平均分配给根骨和身法,重点是身法,但是效果很惨。
  如果你是30多级了才看到本文,你可以选择点击“人物”,在点数那里选择“重新分配”,价格根据你的级别定,我现在重新分配需要40黄金,30来级需要36黄金。虽然要花3块6,但是对于你的成长非常重要,建议一试。我现在41级,血是900左右,在对方不吃药的情况下,那种比你低几级的反把你抓为奴隶的情况基本不会再发生。


  三、装备
  1、装备属性
  颜色上,大家都知道什么很好。但是属性上有很多值得研究的,即使全身蓝色装备,把属性选择好,威力也很大的。
  首先是伤害反弹,下午我和无名!切磋的时候,用伤害反弹,他打中我一次,会遭受反弹伤害20点,5、6次下来就是120点,120点对于刺客VS匕首系是很重要的。刺匕VS匕首系,绞喉式+伤害反弹,威力还是很大的,我用这个可以打败无名!这个控匕,但是用幽冥式就打不过。对其他兵种我还没试过,有心的朋友可以试试。
  暴击、破击重要吗?我现在还没搞明白,因为刺匕的攻击力相对不是很强,即使暴击加成也有限,我到感觉命中率对刺匕可能重要。多打对手几次,多躲几次,才能赢。
  躲闪属性就不用说了,我现在躲闪是18%,不分配更多点数给身法的前提,可以依靠装备的躲闪属性加强身法。
  还有就是加根骨的装备多多益善。每+1根骨,气血+6,如果全身装备能+9根骨,那就是54气血。
  另外在各种礼包里、打怪过程中,我们会弄到一些石头,有些还是有用的,比如加根骨的等等。
  以上这些单独的功能都有限,不像破枪暴击一次2、300点血,多有气势。但是刺匕的这些技巧零敲碎打都弄好,会突然发现自己挺强大的。
  2、装备升级
  林玉曾无比后悔自己沉迷于装备升级中。。。其实就刺匕来说,武器升级很重要,其他都其次,因为只会躲的刺匕只是死得慢点,全身LV9又太浪费。一个武器一般好好用,可以用个7、8级不落伍,极限可以10级不落伍。比如我现在41级,但是在39级就拿到了紫色寒星匕(完成40级主线任务系统也会奖励一把),属性也不错。寒星匕42级才能用上,我现在可以弄点和氏玉给他升级,升到不用祖母绿也不会失败的极限(具体是LV几我忘了。。。)。当然你有钱升到9级也行。到40级左右,我基本2、3天升一级,那这把精心打造过的武器可以用半个月左右,投资大概60黄金,平均每天不到五毛。。。。。。还是比较划算的。
  2、上哪搞装备
  多和馆友、朋友交流,互相调剂各自需要的装备。
  国都里的店铺偶尔可以碰到蓝装,没什么意思。
  神秘店铺我偶尔去,但是不会沉迷。我们群有位大哥现在就刷到全身没一个铜板。。。(**大哥你别打我)
  我觉得很重要一点,是有机会弄个具备“获得高级装备几率提高**%”属性的装备不要扔,存着,野外打怪或者去JJZZ的时候穿上。
  我的体会是在JJ、ZZ打到好装备的概率高,再穿上上述的装备,概率就更高了。同行几个人还可以交流装备。


  四、材料
  包括石头、吃的、喝的、药材等等,对刺匕来说很重要的是加气血的佛跳墙、包子,和加根骨的石头,还有攻击+12的一口肉。如果你遇到好的装备,但是性别不符,弄个变石也不错。
  顺便说一个打主线BOSS的问题。就我这个刺匕的体会来说,在二、三部分的内容你都做的很好的前提下,再佛跳墙(气血加108)+一口肉(攻击加12)+黄金复活(攻击加5%),如果五次不成功就放弃吧,等再升升级再说。之所以是五次,是因为暴击是有概率的,不是每回都能发挥,如果打了四五次还不行,那肯定是你实力还不行,不是运气的问题。(感叹群里的**大哥连打10次不过。。。)


  五、技能
  有的人升级忘了顺便升级技能。。。
  另外把辅助技能像绝情战意之类的全加上。
  注意仔细看技能的描述,低一级的技能10级,肯定比高一级技能1级厉害,不要盲目认为高一级的技能就更厉害。我现在斥魂已经2级了,还是用着幽冥式6。
  前面说过了,绞喉式技能+伤害反弹装备属性打匕首系还是很厉害的,对阵其他兵种没试过。有心的朋友可以测试下。
  技能描述里,有个攻击加**,命中减**,至于会对战斗有多大影响,我没研究过,希望广大刺匕S多多尝试。


  六、结语
  总之,我对刺匕的总体印象是:
  1、早期因为气血的弱点无法有效弥补,早期很弱很弱,但是中期开始,经过前期狂加根骨,气血的弱点被有效弥补(例如破枪前期就是狂加臂力,因此早期的气血优势越来越小),45+后会怎么样我也不知道,希望服务器中45+的高手也谈谈,在那个阶段,使用刺匕和对阵刺匕的体会。
  2、高攻高闪低防
  我觉得,所谓刺客,在资源一定的前提下,要走高攻高闪低防的路线,其中高攻主要依靠武器升级+命中率+合适的技能。
  3、个人感想
  当初选择刺匕,就是因为喜欢史记中的刺客列传。在黑夜中隐忍,等待电光火石的唯一机会。没有枪客的威武和雄壮,没有剑客的荣耀和骄傲,在别人被掌声鲜花环绕的时候,刺客默默走回黑暗中,等待下一个任务。
  既然选择了这条路,我就会走下去


  补充几点:
  1、天椒腰片。好像是叫这个名字,只能偶尔打到,买不到,防御+80,对刺客来说太宝贵了。
  2、武馆训练加成的问题。很多人说建设武馆、保卫武馆没什么意义,但是武馆级别越高,训练加成就越多,这就是好处。
  3、赎身的问题。如果你实在打不过主人,不妨考虑10黄金赎身。因为只有自由身才能抓奴隶,前文说过平均一天4个奴隶就是10000,相当于1精力1000经验。别考虑面子问题,天涯服务器群众素质还是比较高的。就当和主人一笑而过了。。。
  4、竞技场打人之间,劳烦点击看下对手的参数,选个合适的技能和装备。


  

 

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