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1)本游戏是一款角色扮演类游戏,适用于年满 16周岁及以上的用户,建议未成年人在 家长监护下使用游戏产品。

2)《武林英雄》故事发生在六国合纵抗击强秦的时期,为了探询古代秘术而利用时光机穿越回春秋战国时期的各位精英们,以流浪者的身份秘密加入六国,拿起武器,协助六国抵御强秦的侵略。在这里您可以比武决斗,召唤奴隶,闯荡江湖,尽显英雄本色和侠骨柔情!

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攻略心得

《武林英雄》强每秒的伤害


  武林英雄Dps,即每秒的伤害。衡量一个单位的输出能力的重要标准哦!大家都知道武林英雄有6种职业:破枪、防枪、剑宗、气宗、刺匕、控匕。到底谁才是Dps之王呢?这个问题大家应该比较关心吧,因为的确是有意义的。。意义嘛后面我会讲的 “科普教育”就到这,下面正题。

  决定Dps的有武器攻击力、属性(身法,力量)、技能及攻速。Dps=(武器*属性+技能加成)*(1/攻速)由于属性变数较大(身法剑,力量剑,根骨剑,全能剑,哎,有想法的人就是多),所以不在讨论范围内.So我们简化下:

  Dps=(武器+技能)*(1/攻速)

  进一步进化>>终极公式诞生(快鼓掌呀,你小样还愣着,送你2字:迟钝)

  Dps=武器*(1/攻速)+技能*(1/攻速)

  A                    B

  公式前半部分我称为A,后半部分为B

  先来看A,主要因素武器。我采集了些样本哦

  19级枪44-49,剑35-39,匕首26-29

  攻击比率1.72:1.37:1

  31级枪60-67,30级剑48-53(由于没有31级剑,算作49-54作为差一级的补偿),匕首37-41

  攻击比率1.63:1.34;1

  按照如此下去,高等级装备的比率保守估计(其实会更低,不过我还是给用枪的人一点信心吧)可近似为1.6:1.3:1

  算上(1/攻速)的话可以计算出A部分的结果

  破枪:防枪:剑宗:气宗:刺匕:控匕=0.89:0.80:0.93:0.81:1:0.83

  结论:1.武器Dps(A)刺匕>剑宗>破枪>控匕>气宗>防枪

  2.显而易见只论武器方面的作用,刺匕Dps是很强的,比很弱的防抢要高出20%。

  3.武器的升级方面,由于线性提升攻击力,所以武器方面的攻击差会增大,但比列不变

  即lv9的防枪和lv9的刺匕Dps差会增加很多,但是总体的差的比列还是20%。这方面结合技能,属性有很多可以挖掘的地方,大家自己想吧,我就不多说了。我这只有一个简单的结论要告诉rmb玩家。刺匕把钱花在武器上要比其他职业把钱花在武器上效率高。ps:大家都说破枪攻高,没错,攻是高,但是武器dps仅仅排在第三。千万别被枪上写的高数值给骗咯,匕首才是武器之王!

  接下来写B吧。

  技能比较多,不可能一一列举。。挑有代表性的吧

  1.破防双枪用到40级的“好”技能《破风枪法》满级+22攻击-50%攻击,2次攻击那么总加成是22(谢谢大家给我提的宝贵意见,错了就改)

  Dps(破枪)=22*(1/18)=1.22

  Dps(防抢)=22*(1/20)=1.10

  2.控匕追魂式满级 每秒5.5伤害,持续5秒,折合下来27.5

  Dps=27.5*(1/12)=2.29

  3.气宗火焰剑满级58伤害

  Dps=58*(1/16)=3.62

  4.剑宗憟下剑法满级22伤害

  Dps=22*(1/14)=1.57

  5.刺匕绞喉满级14点伤害,外加反伤,由于反伤取决于对手攻速,所以对手不同反伤不同,这里取平均值是方便比较,实际应用中对抗高攻速的效果更好。

  Dps=14*(1/10)+14*(1/15)=2.33

  有一些技能没有讨论,如追影式,断筋式这2招是和己方A+B或对方A+B相关的。我们玩家应该灵活应用。这些都是职业的基础纯输出技能,通过比较,得到B

  火焰>绞喉>追魂>憟下>破风(破)>破风(防)

  结论:

  1.在基础的技能上,气宗>刺匕>控匕>剑宗>破枪>防枪,并且很强的气宗火焰剑对阵防枪破风枪法的技能Dps差距达到了近似于7倍的水平。。真乃神技也!在五行中火克风(的确是错了,火应该克金,多谢指出)朗朗乾坤,奇妙无穷呀。突然发现这个游戏有点味道了(大家别抽我呀)

  2.这些只是部分的技能。。用来说明问题,抛个砖,引个玉告诉大家怎样扬长避短。利用很大的Dps,还有很多高级技能或半Dps半控制技能等待大家研究讨论!

  很后就是总的Dps啦

  A+B

  A和B的比例我们必须具体情况具体分析(这完全是分析得出来的)。但是有1点是肯定的。

  A>B!

  也就是说装备比技能提升Dps的作用更大,即升级装备比单纯的增加等级更有效。这也就是很多30多级穿紫装的人都过不了鸡鸣台,而几个28,29级的一身+9的人可以随便过。个人认为一个好的游戏应该注重内涵,而不是一味的拿钱砸装备。

  举个例子来说6个职业都是31级,匕首37-41.根据比例关系,破枪:防枪:剑宗:气宗:刺匕:控匕=0.89:0.80:0.93:0.81:1:0.83

  得到6个职业的dps,人物基本属性加成不能忽略(估算平均值为增幅20%)

  DpsA(刺匕)=3.9*120%=4.68    DpsB(刺匕)=2.33*(11/14)=1.83【7级绞喉】

  DpsA(控匕)=3.88                      DpsB(控匕)=2.29

  DpsA(剑宗)=4.36                      DpsB(剑宗)=1.57

  DpsA(气宗)=3.79                      DpsB(气宗)=3.62*(42/68)=2.22【6级火焰剑】

  DpsA(破枪)=4.12                      DpsB(破枪)=1.22

  DpsA(防枪)=3.74                      DpsB(防枪)=1.10

  总Dps:

  刺匕:控匕:剑宗:气宗:破枪:防枪=6.41:6.17:5.93:6.01:5.64:4.84

  结论:1.通过分析在使用前期Dps技能的情况下,刺匕的Dps是很高的(没什么实际意义)

  2.本文仅仅讨论Dps,不要把PK的强弱混为一谈。

  PS:1.本文并没有考虑命中率的影响,实际上大家应该了解到命中率是直接影响(A+B)Dps效率的

  2.本文只讨论了Dps类技能,而没有讨论控制技能.实际上控制类技能非常强大,控匕的断筋式(24点攻击,-17%)就31级来说DpsB=2,并且减弱对手17%的总Dps。个人感觉很IMBA哦。

  很后我说明一下Dps的意义,及写这篇帖子的目的:

  其一,之前看过一个帖子,大意就是关于武林英雄里的PK,比的就是谁坚持的时间长。换句话说就是看(抗击打能力/对方Dps),谁坚持的时间长谁就赢了。这个公式里有2个参数,抗击打能力和Dps,相较之,Dps的提升更加容易,升级一次武器就能增加3%的武器攻击力,如果这算到总Dps中大约也有2%的提升吧,而升级一次防具只有0.5%的抗击打能力提升,所以RMB紧缺的话就升级武器性价比比较高(其实大家也都是这么做的。。我发现我又多余了)

  其二,Dps对于游戏中的任务影响很大呀,低Dps的职业(防枪为典型)打主线任务的boss经常会出现时间到了没打死这样的局面,导致不能掉落物品。令许多玩家非常郁闷。能否改改呢?

  能看到这的同志都辛苦啦!祝大家能找到适合自己的Dps。谢谢。

 

 

 

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《武林英雄》故事发生在六国合纵抗击强秦的时期,为了探询古代秘术而利用时光机穿越回春秋战国时期的各位精英们,以流浪者的身份秘密加入六国,拿起武器,协助六国抵御强秦的侵略。在这里您可以比武决斗,召唤奴隶,闯荡江湖,尽显英雄本色和侠骨柔情!